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Systemanforderungen

Diese Seite enthält die Systemanforderungen für den Editor und die exportierten Projekte. Diese Angaben dienen nur zu Informationszwecken, können aber herangezogen werden, wenn Sie ein System für die Verwendung von Godot aufbauen oder aufrüsten wollen.

Godot-Editor

Dies sind die Mindestanforderungen, die für den Betrieb des Godot-Editors und die Arbeit an einem einfachen 2D- oder 3D-Projekt erforderlich sind:

Desktop- oder Laptop-PC - Minimum

CPU

  • Windows: x86_32 CPU mit SSE2 Unterstützung, x86_64 CPU mit SSE4.2 Unterstützung, ARMv8 CPU

    • Beispiel: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 oder ARM CPU (Apple Silicon)

    • Beispiel: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: x86_32 CPU mit SSE2 Unterstützung, x86_64 CPU mit SSE4.2 Unterstützung, ARMv7 oder ARMv8 CPU

    • Beispiel: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Raspberry Pi 4

GPU

  • Forward+ Rendering-Methode: Integrierter Grafikprozessor mit voller Vulkan 1.0 Unterstützung

    • Beispiel: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Mobile Rendering-Methode: Integrierter Grafikprozessor mit voller Vulkan 1.0-Unterstützung

    • Beispiel: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Kompatibilität-Rendering-Methode: Integrierter Grafikprozessor mit voller OpenGL 3.3-Unterstützung

    • Beispiel: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

RAM

  • Nativer Editor: 4 GB

  • Web-Editor: 8 GB

Festplattenspeicher

200 MB (für die ausführbare Datei, die Projektdateien und den Cache). Für den Export von Projekten müssen die Exportvorlagen separat heruntergeladen werden (1,3 GB nach der Installation).

Betriebssystem

  • Nativer Editor: Windows 7, macOS 10.13 (Kompatibilität) oder macOS 10.15 (Forward+/Mobile), Linux-Distributionen, die nach 2018 veröffentlicht wurden

  • Web-Editor: Aktuelle Versionen gängiger Browser: Firefox und Derivate (einschließlich ESR), Chrome und Chromium-Derivate, Safari sowie WebKit-Derivate.

Bemerkung

Falls Ihre x86_64-CPU SSE4.2 nicht unterstützt, können Sie trotzdem die 32-Bit-Godot-Executable ausführen, die nur SSE2 voraussetzt (alle x86_64-CPUs unterstützen SSE2).

Unter Linux wird dies zwar unterstützt, wir haben jedoch keine offiziellen Mindestanforderungen für die Ausführung auf rv64 (RISC-V), ppc64 und ppc32 (PowerPC) sowie loongarch64. Außerdem müssen Sie den Editor (sowie die Export-Templates) für diese Plattformen selbst kompilieren – derzeit stellen wir keine offiziellen Downloads bereit. Hinweise zum Kompilieren für RISC-V finden Sie auf der Seite Kompilieren für Linux, *BSD.

Mobiles Gerät (Smartphone/Tablet) - Minimum

CPU

  • Android: SoC mit beliebiger 32-Bit oder 64-Bit ARM oder x86 CPU

    • Beispiel: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: Keine Unterstützung für den Editor

GPU

  • Forward+ Rendering-Methode: SoC mit GPU mit voller Vulkan 1.0-Unterstützung

    • Beispiel: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Mobile-Rendering-Verfahren: SoC mit GPU mit voller Vulkan 1.0-Unterstützung

    • Beispiel: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Kompatibilität-Rendering-Methode: SoC mit GPU mit voller OpenGL ES 3.0-Unterstützung

    • Beispiel: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6

RAM

  • Nativer Editor: 3 GB

  • Web-Editor: 6 GB

Festplattenspeicher

200 MB (für die ausführbare Datei, die Projektdateien und den Cache). Für den Export von Projekten müssen die Exportvorlagen separat heruntergeladen werden (1,3 GB nach der Installation).

Betriebssystem

  • Native editor: Android 7.0 (Compatibility) or Android 9.0 (Forward+/Mobile)

  • Web-Editor: Aktuelle Versionen gängiger Browser: Firefox und Derivate (einschließlich ESR), Chrome und Chromium-Derivate, Safari sowie WebKit-Derivate.

Dies sind die empfohlenen Spezifikationen, um den Godot-Editor bei einem einfachen 2D- oder 3D-Projekt reibungslos nutzen zu können:

Exportiertes Godot-Projekt

Warnung

The requirements below are a baseline for a simple 2D or 3D project, with basic scripting and few visual flourishes. CPU, GPU, RAM and storage requirements will heavily vary depending on your project's scope, its renderer, viewport resolution and graphics settings chosen. Other programs running on the system while the project is running will also compete for resources, including RAM and video RAM.

Es wird dringend empfohlen, Ihre eigenen Tests auf Low-End-Hardware durchzuführen, um sicherzustellen, dass Ihr Projekt mit der gewünschten Geschwindigkeit läuft. Um die Skalierbarkeit für Low-End-Hardware zu gewährleisten, müssen Sie auch ein Grafikoptionsmenü in Ihr Projekt einfügen.

Dies sind die minimalen Spezifikationen, die erforderlich sind, um ein einfaches, mit Godot exportiertes 2D- oder 3D-Projekt auszuführen:

Desktop- oder Laptop-PC - Minimum

CPU

  • Windows: x86_32 CPU mit SSE2 Unterstützung, x86_64 CPU mit SSE4.2 Unterstützung, ARMv8 CPU

    • Beispiel: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 oder ARM CPU (Apple Silicon)

    • Beispiel: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: x86_32 CPU mit SSE2 Unterstützung, x86_64 CPU mit SSE4.2 Unterstützung, ARMv7 oder ARMv8 CPU

    • Beispiel: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Raspberry Pi 4

GPU

  • Forward+ Rendering-Methode: Integrierter Grafikprozessor mit voller Vulkan 1.0 Unterstützung, Metal 3-Unterstützung (macOS) oder Direct3D 12 (12_0 Feature-Level)-Unterstützung (Windows)

    • Beispiel: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Mobile Rendering-Methode: Integrierter Grafikprozessor mit voller Vulkan 1.0-Unterstützung, Metal 3-Unterstützung (macOS) oder Direct3D 12 (12_0 Feature-Level)-Unterstützung (Windows)

    • Beispiel: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Kompatibilität-Rendering-Methode: Integrierter Grafikprozessor mit voller OpenGL 3.3-Unterstützung oder Direct3D 11-Unterstützung (Windows).

    • Beispiel: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

RAM

  • Für native Exporte: 2 GB

  • Für Web-Exporte: 4 GB

Festplattenspeicher

150 MB (für die ausführbare Datei, die Projektdateien und den Cache)

Betriebssystem

  • Für native Exporte: Windows 10, macOS 10.13 (Kompatibilität), macOS 10.15 (Forward+/Mobile, Vulkan), macOS 13.0 (Forward+/Mobile, Metal), Linux-Distributionen, die nach 2018 veröffentlicht wurden

  • Web-Editor: Aktuelle Versionen gängiger Browser: Firefox und Derivate (einschließlich ESR), Chrome und Chromium-Derivate, Safari sowie WebKit-Derivate.

Mobiles Gerät (Smartphone/Tablet) - Minimum

CPU

  • Android: SoC mit beliebiger 32-Bit oder 64-Bit ARM oder x86 CPU

    • Beispiel: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: SoC mit beliebiger 64-Bit-ARM-CPU

    • Beispiel: Apple A7 (iPhone 5S)

GPU

  • Forward+ Rendering-Methode: SoC mit GPU mit voller Vulkan 1.0-Unterstützung, oder Metal 3-Unterstützung (iOS/iPadOS)

    • Beispiel (Vulkan): Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

    • Beispiel (Metal): Apple A12 (iPhone XR/XS)

  • Mobile-Rendering-Methode: SoC mit GPU mit voller Vulkan 1.0-Unterstützung, oder Metal 3-Unterstützung (iOS/iPadOS)

    • Beispiel (Vulkan): Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

    • Beispiel (Metal): Apple A12 (iPhone XR/XS)

  • Kompatibilität-Rendering-Methode: SoC mit GPU mit voller OpenGL ES 3.0-Unterstützung

    • Beispiel: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6, Apple A7 (iPhone 5S)

RAM

  • Für native Exporte: 1 GB

  • Für Web-Exporte: 2 GB

Festplattenspeicher

150 MB (für die ausführbare Datei, die Projektdateien und den Cache)

Betriebssystem

  • For native exports: Android 7.0 (Compatibility), Android 9.0 (Forward+/Mobile), iOS 12.0 (Forward+/Mobile, Vulkan), iOS 16.0 (Forward+/Mobile, Metal)

  • Web-Editor: Aktuelle Versionen gängiger Browser: Firefox und Derivate (einschließlich ESR), Chrome und Chromium-Derivate, Safari sowie WebKit-Derivate.

Dies sind die empfohlenen Spezifikationen, um ein einfaches 2D- oder 3D-Projekt, das mit Godot exportiert wird, reibungslos ablaufen zu lassen:

Desktop- oder Laptop-PC - Empfohlen

CPU

  • Windows: x86_64 CPU mit SSE4.2-Unterstützung, mit 4 physischen Kernen oder mehr, ARMv8 CPU

    • Beispiel: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 oder ARM CPU (Apple Silicon)

    • Beispiel: Intel Core i5-8500, Apple M1

  • Linux: x86_64 CPU mit SSE4.2-Unterstützung, mit 4 physischen Kernen oder mehr, ARMv7 or ARMv8 CPU

    • Beispiel: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Raspberry Pi 5 mit Übertaktung

GPU

  • Forward+ Rendering-Methode: Dedizierte Grafikkarte mit voller Vulkan 1.2-Unterstützung, Metal 3-Unterstützung (macOS), oder Direct3D 12 (12_0 Feature level)-Unterstützung (Windows)

    • Beispiel: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • Mobile-Renderer: Dedizierte Grafiken mit vollständiger Vulkan 1.2 Unterstützung, Metal 3 Unterstützung (macOS), oder Direct3D 12 (12_0 Feature-Level) Unterstützung (Windows)

    • Beispiel: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • Kompatibilitäts-Renderer: Dedizierte Grafikkarte mit voller OpenGL 4.6-Unterstützung

    • Beispiel: NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler), AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0)

RAM

  • Für native Exporte: 4 GB

  • Für Web-Exporte: 8 GB

Festplattenspeicher

150 MB (für die ausführbare Datei, die Projektdateien und den Cache)

Betriebssystem

  • Für native Exporte: Windows 10, macOS 10.15 (Forward+/Mobile, Vulkan), macOS 13.0 (Forward+/Mobile, Metal), Linux-Distributionen, die nach 2020 veröffentlicht wurden

  • Für Web-Exporte: Neueste Version von Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera

Mobiles Gerät (Smartphone/Tablet) - Empfohlen

CPU

  • Android: SoC mit 64-Bit-ARM- oder x86-CPU, mit 3 "Performance"-Kernen oder mehr

    • Beispiel: Qualcomm Snapdragon 845, Samsung Exynos 9810

  • iOS: SoC mit 64-bit ARM CPU

    • Beispiel: Apple A14 (iPhone 12)

GPU

  • Forward+ Rendering-Methode: SoC mit GPU mit voller Vulkan 1.2-Unterstützung, oder Metal 3-Unterstützung (iOS/iPadOS)

    • Beispiel: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • Mobile-Rendering-Methode: SoC mit GPU mit voller Vulkan 1.2-Unterstützung, oder Metal 3-Unterstützung (iOS/iPadOS)

    • Beispiel: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • Kompatibilität-Rendering-Methode: SoC mit GPU mit voller OpenGL ES 3.2-Unterstützung

    • Beispiel: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

RAM

  • Für native Exporte: 2 GB

  • Für Web-Exporte: 4 GB

Festplattenspeicher

150 MB (für die ausführbare Datei, die Projektdateien und den Cache)

Betriebssystem

  • Für native Exporte: Android 9.0, iOS 14.1 (Forward+/Mobile, Vulkan), iOS 16.0 (Forward+/Mobile, Metal)

  • Für Web-Exporte: Neueste Version von Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera, Samsung Internet

Bemerkung

Godot verwendet keine OpenGL/OpenGL ES-Erweiterungen, die nach OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0 eingeführt wurden, aber GPUs, die neuere OpenGL/OpenGL ES-Versionen unterstützen, haben im Allgemeinen weniger Treiberprobleme.