Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Systemanforderungen
Diese Seite enthält die Systemanforderungen für den Editor und die exportierten Projekte. Diese Angaben dienen nur zu Informationszwecken, können aber herangezogen werden, wenn Sie ein System für die Verwendung von Godot aufbauen oder aufrüsten wollen.
Godot-Editor
Dies sind die Mindestanforderungen, die für den Betrieb des Godot-Editors und die Arbeit an einem einfachen 2D- oder 3D-Projekt erforderlich sind:
Desktop- oder Laptop-PC - Minimum
CPU |
|
GPU |
|
RAM |
|
Festplattenspeicher |
200 MB (für die ausführbare Datei, die Projektdateien und den Cache). Für den Export von Projekten müssen die Exportvorlagen separat heruntergeladen werden (1,3 GB nach der Installation). |
Betriebssystem |
|
Bemerkung
Falls Ihre x86_64-CPU SSE4.2 nicht unterstützt, können Sie trotzdem die 32-Bit-Godot-Executable ausführen, die nur SSE2 voraussetzt (alle x86_64-CPUs unterstützen SSE2).
Unter Linux wird dies zwar unterstützt, wir haben jedoch keine offiziellen Mindestanforderungen für die Ausführung auf rv64 (RISC-V), ppc64 und ppc32 (PowerPC) sowie loongarch64. Außerdem müssen Sie den Editor (sowie die Export-Templates) für diese Plattformen selbst kompilieren – derzeit stellen wir keine offiziellen Downloads bereit. Hinweise zum Kompilieren für RISC-V finden Sie auf der Seite Kompilieren für Linux, *BSD.
Mobiles Gerät (Smartphone/Tablet) - Minimum
CPU |
|
GPU |
|
RAM |
|
Festplattenspeicher |
200 MB (für die ausführbare Datei, die Projektdateien und den Cache). Für den Export von Projekten müssen die Exportvorlagen separat heruntergeladen werden (1,3 GB nach der Installation). |
Betriebssystem |
|
Dies sind die empfohlenen Spezifikationen, um den Godot-Editor bei einem einfachen 2D- oder 3D-Projekt reibungslos nutzen zu können:
Desktop- oder Laptop-PC - Empfohlen
CPU |
|
GPU |
|
RAM |
|
Festplattenspeicher |
1,5 GB (für die ausführbare Datei, Projektdateien, alle Exportvorlagen und den Cache) |
Betriebssystem |
|
Mobiles Gerät (Smartphone/Tablet) - Empfohlen
CPU |
|
GPU |
|
RAM |
|
Festplattenspeicher |
1,5 GB (für die ausführbare Datei, Projektdateien, alle Exportvorlagen und den Cache) |
Betriebssystem |
|
Exportiertes Godot-Projekt
Warnung
The requirements below are a baseline for a simple 2D or 3D project, with basic scripting and few visual flourishes. CPU, GPU, RAM and storage requirements will heavily vary depending on your project's scope, its renderer, viewport resolution and graphics settings chosen. Other programs running on the system while the project is running will also compete for resources, including RAM and video RAM.
Es wird dringend empfohlen, Ihre eigenen Tests auf Low-End-Hardware durchzuführen, um sicherzustellen, dass Ihr Projekt mit der gewünschten Geschwindigkeit läuft. Um die Skalierbarkeit für Low-End-Hardware zu gewährleisten, müssen Sie auch ein Grafikoptionsmenü in Ihr Projekt einfügen.
Dies sind die minimalen Spezifikationen, die erforderlich sind, um ein einfaches, mit Godot exportiertes 2D- oder 3D-Projekt auszuführen:
Desktop- oder Laptop-PC - Minimum
CPU |
|
GPU |
|
RAM |
|
Festplattenspeicher |
150 MB (für die ausführbare Datei, die Projektdateien und den Cache) |
Betriebssystem |
|
Mobiles Gerät (Smartphone/Tablet) - Minimum
CPU |
|
GPU |
|
RAM |
|
Festplattenspeicher |
150 MB (für die ausführbare Datei, die Projektdateien und den Cache) |
Betriebssystem |
|
Dies sind die empfohlenen Spezifikationen, um ein einfaches 2D- oder 3D-Projekt, das mit Godot exportiert wird, reibungslos ablaufen zu lassen:
Desktop- oder Laptop-PC - Empfohlen
CPU |
|
GPU |
|
RAM |
|
Festplattenspeicher |
150 MB (für die ausführbare Datei, die Projektdateien und den Cache) |
Betriebssystem |
|
Mobiles Gerät (Smartphone/Tablet) - Empfohlen
CPU |
|
GPU |
|
RAM |
|
Festplattenspeicher |
150 MB (für die ausführbare Datei, die Projektdateien und den Cache) |
Betriebssystem |
|
Bemerkung
Godot verwendet keine OpenGL/OpenGL ES-Erweiterungen, die nach OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0 eingeführt wurden, aber GPUs, die neuere OpenGL/OpenGL ES-Versionen unterstützen, haben im Allgemeinen weniger Treiberprobleme.