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Schritt für Schritt

Diese Artikelreihe baut auf der Einführung in Godot auf und wird Sie mit dem Editor und der Engine vertraut machen. Sie werden mehr über Nodes und Szenen erfahren, Ihre ersten Klassen mit GDScript programmieren, Signale verwenden, um Nodes miteinander kommunizieren zu lassen, und vieles mehr.

Die folgenden Lektionen sollen Sie auf Ihr erstes 2D-Spiel vorbereiten, ein Schritt-für-Schritt-Tutorial, in dem Sie ein Spiel von Grund auf programmieren werden. Am Ende werden Sie die notwendigen Grundlagen haben, um weitere Features in anderen Abschnitten zu erkunden. Wo es angebracht ist, haben wir auch Links zu Seiten eingefügt, die ein bestimmtes Thema ausführlich behandeln.