Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

K-Develop

KDevelop ist eine freie, quelloffene IDE für alle Desktop-Plattformen.

Projekt importieren

  • Wählen Sie auf dem Hauptbildschirm von KDevelop Projekt öffnen.

../../../_images/kdevelop_newproject.png

KDevelop's Hauptbildschirm.

  • Navigieren Sie ings Godot-Stammverzeichnis und wählen Sie es aus.

  • Wählen Sie auf der nächsten Seite Benutzerdefiniertes Buildsystem für den Projektmanager.

../../../_images/kdevelop_custombuild.png
  • Öffnen Sie nach dem Importieren des Projekts die Projektkonfiguration, indem Sie im Bereich Projekte rechtsklicken und die Option Konfiguration öffnen.. auswählen.

../../../_images/kdevelop_openconfig.png
  • Öffnen Sie unter Sprachunterstützung den Tab Includes/Imports und fügen Sie die folgenden Pfade hinzu:

    .  // A dot, to indicate the root of the Godot project
    core/
    core/os/
    core/math/
    drivers/
    platform/<your_platform>/  // Replace <your_platform> with a folder
                                  corresponding to your current platform
    
../../../_images/kdevelop_addincludes.png
  • Übernehmen Sie die Änderungen.

  • Fügen Sie unter Benutzerdefiniertes Buildsystem eine neue Build-Konfiguration mit den folgenden Einstellungen hinzu:

    Build-Verzeichnis

    leer

    Aktivieren

    Wahr

    ausführbar

    scons

    Argumente

    Siehe Einführung in das Buildsystem für eine komplette Liste aller Argumente.

../../../_images/kdevelop_buildconfig.png
  • Übernehmen Sie die Änderungen und schließen Sie das Konfigurationsfenster.

Debuggen des Projekts

  • Wählen Sie Ausführen > Starts konfigurieren... aus dem oberen Menü.

../../../_images/kdevelop_configlaunches.png
  • Klicken Sie auf Hinzufügen, um eine neue Startkonfiguration zu erstellen.

  • Wählen Sie die Option Executable und geben Sie den Pfad zu Ihrer ausführbaren Datei an, die sich im <Godot Stammverzeichnis>/bin Ordner befindet. Der Name hängt von Ihrer Build-Konfiguration ab, z.B. godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64 für die 64-bit LinuxBSD Plattform mit platform=editor und dev_build=yes.

../../../_images/kdevelop_configlaunches2.png

Wenn Sie auf Probleme stoßen, bitten Sie um Hilfe in einem von Godots Community-Kanälen.