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K-Develop¶
KDevelop ist eine freie, quelloffene IDE für alle Desktop-Plattformen.
Projekt importieren¶
Wählen Sie auf dem Hauptbildschirm von KDevelop Projekt öffnen.
Navigieren Sie ings Godot-Stammverzeichnis und wählen Sie es aus.
Wählen Sie auf der nächsten Seite Benutzerdefiniertes Buildsystem für den Projektmanager.
Öffnen Sie nach dem Importieren des Projekts die Projektkonfiguration, indem Sie im Bereich Projekte rechtsklicken und die Option Konfiguration öffnen.. auswählen.
Öffnen Sie unter Sprachunterstützung den Tab Includes/Imports und fügen Sie die folgenden Pfade hinzu:
. // A dot, to indicate the root of the Godot project core/ core/os/ core/math/ drivers/ platform/<your_platform>/ // Replace <your_platform> with a folder corresponding to your current platform
Übernehmen Sie die Änderungen.
Fügen Sie unter Benutzerdefiniertes Buildsystem eine neue Build-Konfiguration mit den folgenden Einstellungen hinzu:
Build-Verzeichnis
leer
Aktivieren
Wahr
ausführbar
scons
Argumente
Siehe Einführung in das Buildsystem für eine komplette Liste aller Argumente.
Übernehmen Sie die Änderungen und schließen Sie das Konfigurationsfenster.
Debuggen des Projekts¶
Wählen Sie Ausführen > Starts konfigurieren... aus dem oberen Menü.
Klicken Sie auf Hinzufügen, um eine neue Startkonfiguration zu erstellen.
Wählen Sie die Option Executable und geben Sie den Pfad zu Ihrer ausführbaren Datei an, die sich im
<Godot Stammverzeichnis>/bin
Ordner befindet. Der Name hängt von Ihrer Build-Konfiguration ab, z.B.godot.linuxbsd.editor.dev.x86_64
für die 64-bit LinuxBSD Plattform mitplatform=editor
unddev_build=yes
.
Wenn Sie auf Probleme stoßen, bitten Sie um Hilfe in einem von Godots Community-Kanälen.