Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Verfügbare 3D-Formate

Beim Umgang mit 3D-Assets verfügt Godot über einen flexiblen und konfigurierbaren Importer.

Godot arbeitet mit Szenen. Das bedeutet, dass die gesamte Szene, an der Sie in Ihrer bevorzugten 3D-Modellierungssoftware arbeiten, so exakt wie möglich übertragen wird.

Godot unterstützt die folgenden 3D-Szenen-Dateiformate:

  • glTF 2.0 (empfohlen). Godot unterstützt sowohl das Text- (.gltf) als auch das Binärformat (.glb).

  • .blend (Blender). Dies funktioniert, indem Blender aufgerufen wird, um auf transparente Weise nach glTF zu exportieren (Blender muss installiert sein).

  • DAE (COLLADA), ein älteres Format, das unterstützt wird.

  • OBJ (Wavefront)-Format + deren MTL Materialdateien. Dies wird auch unterstützt, aber ziemlich begrenzt angesichts der Einschränkungen des Formats (keine Unterstützung für Pivot-Punkte, Skelette, Animationen, UV2, PBR-Materialien, ...).

  • FBX, supported via the ufbx library. The previous import workflow used FBX2glTF integration. This requires installing an external program that links against the proprietary FBX SDK, so we recommend using the default ufbx method or other formats listed above (if suitable for your workflow).

Kopieren Sie die Szenendatei zusammen mit den Texturen und Mesh-Daten (falls separat) in das Projekt-Repository, dann wird Godot einen vollständigen Import durchführen, wenn das Editorfenster fokussiert wird.

Importieren von .blend-Dateien direkt in Godot

Bemerkung

Diese Funktion erfordert Blender 3.0 oder höher. Für beste Ergebnisse empfehlen wir die Verwendung von Blender 3.5 oder höher, da es viele Korrekturen für den glTF-Exporter enthält.

Es wird stark empfohlen, eine offizielle Blender-Version zu verwenden, die von blender.org heruntergeladen wurde, anstatt eines Pakets einer Linux-Distribution oder Flatpak. Dies vermeidet alle Probleme im Zusammenhang mit dem Packaging, wie unterschiedliche Bibliotheksversionen, die Inkompatibilitäten oder Sandboxing-Einschränkungen verursachen können.

The editor can directly import .blend files by calling Blender's glTF export functionality in a transparent manner.

So können Sie Ihre 3D-Szenen schneller bearbeiten, denn Sie können die Szene in Blender speichern, per Alt-Tab zurück zu Godot wechseln und Ihre Änderungen sofort sehen. Wenn Sie mit einer Versionsverwaltung arbeiten, ist dies auch effizienter, da Sie nicht mehr eine Kopie der exportierten glTF-Datei an die Versionsverwaltung übergeben müssen.

To use .blend import, you must install Blender before opening the Godot editor (if opening a project that already contains .blend files). If you keep Blender installed at its default location, Godot should be able to detect its path automatically. If this isn't the case, configure the path to the Blender executable in the Editor Settings (Filesystem > Import > Blender > Blender Path).

Wenn Sie .blend-Dateien in Ihrem Projektordner aufbewahren, aber nicht wollen, dass sie von Godot importiert werden, deaktivieren Sie Dateisystem > Import > Blender > Aktiviert in den erweiterten Projekteinstellungen.

Der .blend-Importprozess konvertiert zuerst in glTF, benutzt also immer noch den glTF-Importcode von Godot. Daher ist der .blend-Importprozess derselbe wie der glTF-Importprozess, nur mit einem zusätzlichen Schritt am Anfang.

Diagramm zur Erläuterung des Importprozesses für Blender-Dateien in Godot

Bemerkung

Wenn Sie in einem Team arbeiten, sollten Sie daran denken, dass die Verwendung von .blend-Dateien in Ihrem Projekt voraussetzt, dass alle Teammitglieder Blender installiert haben. Obwohl Blender kostenlos heruntergeladen werden kann, kann dies die Arbeit an einem Projekt erschweren. Der .blend-Import ist auch auf Android und Web-Editoren nicht möglich, da diese Plattformen keine externen Programme aufrufen können.

Wenn dies problematisch ist, sollten Sie stattdessen aus Blender exportierte glTF-Szenen verwenden.

Exportieren von DAE-Dateien aus Blender

Blender hat eine eingebaute COLLADA-Unterstützung, die aber für die Bedürfnisse von Game-Engines nicht richtig funktioniert und daher nicht verwendet werden sollte. Allerdings können Szenen, die mit der integrierten Collada-Unterstützung exportiert wurden, für einfache Szenen ohne Animation noch funktionieren.

For complex scenes or scenes that contain animations it is highly recommend to use glTF instead.

Importieren von OBJ-Dateien in Godot

OBJ ist eines der einfachsten 3D-Formate, daher sollte Godot in der Lage sein, die meisten OBJ-Dateien erfolgreich zu importieren. Allerdings ist OBJ auch ein sehr begrenztes Format: Es unterstützt kein Skinning, keine Animation, keine UV2- oder PBR-Materialien.

Es gibt 2 Möglichkeiten, OBJ-Meshes in Godot zu verwenden:

  • Laden Sie sie direkt in einen MeshInstance3D-Node oder eine andere Property, die ein Mesh erwartet (z. B. GPUParticles3D). Dies ist der Default-Modus.

  • Ändern Sie den Importmodus auf OBJ als Szene im Import-Dock und starten Sie den Editor neu. Dadurch können Sie die gleichen Importoptionen wie bei glTF- oder Collada-Szenen verwenden, z.B. das Entpacken von UV2 beim Import (für Verwenden der Lightmap-Global Illumination).

Bemerkung

Blender 3.4 and later can export RGB vertex colors in OBJ files (this is a nonstandard extension of the OBJ format). Godot is able to import those vertex colors, but they will not be displayed on the material unless you enable Vertex Color > Use As Albedo on the material.

Vertexfarben aus OBJ-Meshes behalten nach dem Import ihren ursprünglichen Farbraum (sRGB/linear), aber ihre Helligkeit wird auf 1,0 festgelegt (sie können nicht überhell sein).

Importieren von FBX-Dateien in Godot

Standardmäßig verwendet jede FBX-Datei, die einem Godot-Projekt in Godot 4.3 oder höher hinzugefügt wird, die ufbx-Importmethode. Jede Datei, die einem Projekt in einer früheren Version, z. B. 4.2, hinzugefügt wurde, wird weiterhin über die FBX2glTF-Methode importiert, es sei denn, Sie gehen in die Importeinstellungen dieser Dateien und ändern den Importer in „ufbx“.

Wenn Sie .fbx-Dateien in Ihrem Projektordner aufbewahren, aber nicht wollen, dass sie von Godot importiert werden, deaktivieren Sie Dateisystem > Import > FBX > Aktiviert in den erweiterten Projekteinstellungen.

Wenn Sie den fbx2gltf-Workflow einrichten möchten, was im Allgemeinen nicht empfohlen wird, es sei denn, Sie haben einen bestimmten Grund, ihn zu verwenden, müssen Sie die ausführbare Datei fbx2gltf herunterladen und dann den Pfad zu dieser ausführbaren Datei in den Editoreinstellungen unter Dateisystem > Importieren > FBX > FBX2glTFPath angeben.

Der FBX-Importprozess konvertiert zuerst in glTF, verwendet also weiterhin den glTF-Importcode von Godot. Daher ist der FBX-Importprozess derselbe wie der glTF-Importprozess, nur mit einem zusätzlichen Schritt am Anfang.

Diagramm zur Erläuterung des Importvorgangs für FBX-Dateien in Godot über FBX2glTF

Siehe auch

Der vollständige Installationsprozess für die Verwendung von FBX in Godot wird auf der Seite "FBX-Import" auf der Godot-Website beschrieben.