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Maus- und Eingabe-Koordinaten

Über

Das Ziel dieses kleinen Tutorial ist es, viele häufige Irrtümer über Eingabekoordinaten, Mausposition und Bildschirmauflösung etc. auszuräumen.

Hardware-Anzeigekoordinaten

Die Verwendung von Hardwarekoordinaten ist sinnvoll, wenn komplexe Benutzeroberflächen geschrieben und auf einem PC ausgeführt werden sollen, z.B. Editoren, MMOs, Tools usw. Außerhalb dieses Anwendungsbereichs ist dies jedoch weniger sinnvoll.

Anzeigekoordinaten des Viewports

Godot verwendet Viewports zum Anzeigen von Inhalten, und diese können durch verschiedene Optionen skaliert werden (siehe Mehrere Auflösungen). Verwenden Sie dann die Funktionen im Node, um die Mauskoordinaten und die Größe des Viewports zu erhalten, zum Beispiel:

func _input(event):
   # Mouse in viewport coordinates.
   if event is InputEventMouseButton:
       print("Mouse Click/Unclick at: ", event.position)
   elif event is InputEventMouseMotion:
       print("Mouse Motion at: ", event.position)

   # Print the size of the viewport.
   print("Viewport Resolution is: ", get_viewport().get_visible_rect().size)

Alternativ können Sie den Viewport nach der Mausposition fragen:

get_viewport().get_mouse_position()

Bemerkung

Wenn der Mausmodus auf Input.MOUSE_MODE_CAPTURED gesetzt ist, ist der event.position-Wert von InputEventMouseMotion die Mitte des Bildschirms. Verwenden Sie event.relative anstelle von event.position und event.velocity, um Mausbewegungen und Positionsänderungen zu verarbeiten.