Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Kompilieren für iOS
Siehe auch
Diese Seite beschreibt, wie man iOS-Exportvorlagen-Binärdateien aus dem Quellcode kompiliert. Wenn Sie Ihr Projekt stattdessen für iOS exportieren möchten, lesen Sie Exportieren für iOS.
Anforderungen
SCons 4.0+ build system.
- Xcode.
Starten Sie Xcode einmal und installieren Sie die iOS-Unterstützung. Wenn Sie Xcode bereits gestartet haben und die iOS-Unterstützung installieren müssen, gehen Sie zu Xcode -> Einstellungen... -> Plattformen.
Gehen Sie zu Xcode -> Einstellungen... -> Speicherorte -> Befehlszeilentools und wählen Sie eine installierte Version aus. Auch wenn bereits eine Version ausgewählt ist, wählen Sie sie erneut aus.
Laden Sie ein statisches
.xcframework
aus dem MoltenVK SDK herunter und folgen Sie den README-Anweisungen, um es zu bauen.
Bemerkung
Wenn Sie Homebrew installiert haben, können Sie SCons einfach mit dem folgenden Befehl installieren:
brew install scons
Bei der Installation von Homebrew werden auch automatisch die Kommandozeilen-Tools für Xcode installiert, falls Sie diese noch nicht haben.
Wenn Sie MacPorts installiert haben, können Sie SCons einfach mit dem folgenden Befehl installieren:
sudo port install scons
Siehe auch
Um den Godot-Quellcode zum Kompilieren zu erhalten, siehe Beschaffung des Quellcodes.
Eine allgemeine Übersicht über die Verwendung von SCons für Godot finden Sie unter Einführung in das Buildsystem.
Kompilieren
Open a Terminal, go to the root folder of the engine source code and type the following to compile a debug build:
scons platform=ios target=template_debug generate_bundle=yes
To compile a release build:
scons platform=ios target=template_release generate_bundle=yes
Alternatively, you can run the following command for Xcode simulator libraries (optional):
scons platform=ios target=template_debug ios_simulator=yes arch=arm64
scons platform=ios target=template_debug ios_simulator=yes arch=x86_64 generate_bundle=yes
These simulator libraries cannot be used to run the exported project on the target device. Instead, they can be used to run the exported project directly on your Mac while still testing iOS platform-specific functionality.
To create an Xcode project like in the official builds, you need to use the
template located in misc/dist/ios_xcode
. The release and debug libraries
should be placed in libgodot.ios.debug.xcframework
and
libgodot.ios.release.xcframework
respectively. This process can be automated
by using the generate_bundle=yes
option on the last SCons command used to
build export templates (so that all binaries can be included).
The MoltenVK static .xcframework
folder must also be placed in the
ios_xcode
folder once it has been created. MoltenVK is always statically
linked on iOS; there is no dynamic linking option available, unlike macOS.
Ausführen
Um auf einem Gerät oder Simulator ausgeführt zu werden, befolgen Sie die folgenden Anweisungen: Exportieren für iOS.