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Engine-Kern und Module

Die folgenden Seiten sollen die generelle Organisation des Godot-Engine-Quellcodes vorstellen und nützliche Tipps für die Erweiterung und Korrektur der Engine auf der C++-Ebene geben.

Erste Schritte mit Godots Quellcode

Dieser Abschnitt behandelt die Grundlagen, die Sie in (fast) jeder Quelldatei finden.

Erweitern von Godot durch Ändern des Quellcodes

Dieser Abschnitt beschreibt, was Sie tun können, wenn Sie den C++-Quellcode von Godot ändern.