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Lichter

Warnung

Standardmäßig sind für Lampen in Blender Schatten aktiviert. Dies kann zu Performance-Problemen in Godot führen.

Warnung

Lampen werden mit ihren "Blender Render"-Einstellungen exportiert. Mit Blender 2.8 wurde dies entfernt, und dieser Teil des Exporters hat sich geändert.

Sonne, Punkt- und Spotlampen werden zusammen mit vielen ihrer Eigenschaften aus Blender exportiert:

../../../_images/light_properties.jpg

Einige Dinge gibt es zu beachten:

  • In Blender strahlt eine Lichtquelle das Licht bis ins Unendliche. In Godot wird es durch den Dämpfungsabstand geclampt. Um eine möglichst genaue Übereinstimmung zwischen dem Viewport und Godot zu erreichen, aktivieren Sie die Checkbox "Kugel". (Grün hervorgehoben)

  • Lichtdämpfungsmodelle unterscheiden sich zwischen Godot und Blender. Der Exporter versucht, sie aufeinander abzustimmen, aber das funktioniert nicht immer sehr gut.

  • Spotlight-Winkelabschwächungsmodelle unterscheiden sich auch zwischen Godot und Blender. Der Exporter versucht, sie anzugleichen, aber das sieht nicht immer gleich aus.

  • Beim Export gibt es keinen Unterschied zwischen Pufferschatten und Strahlenschatten.