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動作環境
このページにはエディタとエクスポートされたプロジェクトのために必要な動作環境が含まれます。これらの仕様は参考情報として提供されていますが、Godotを使用するためにシステムを構築またはアップグレードする場合に参照することができます。
Godot エディター
これらは Godot エディタを実行しシンプルな 2D または 3D プロジェクトの作業をするために 最低限 のシステム要件です。
デスクトップもしくはノートPC - 最小構成
CPU |
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GPU |
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RAM |
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ストレージ |
200 MB (実行ファイル、プロジェクトファイル及びキャッシュに使用)。 プロジェクトのエクスポートにはエクスポートテンプレートの別途ダウンロードが必要 (インストール後は1.3 GB)。 |
オペレーティングシステム |
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注釈
x86_64 CPU が SSE4.2 をサポートしていない場合でも、SSE2 要件のみを持つ 32 ビット Godot 実行可能ファイルを実行できます (すべての x86_64 CPU は SSE2 をサポートしています)。
Linuxはサポートされていますが、rv64(RISC-V)、ppc64 & ppc32(PowerPC)、loongarch64で動作させるための公式の最小要件はありません。また、各プラットフォーム向けにエディタ(およびエクスポートテンプレート)をご自身でコンパイルする必要があります。現在、公式ダウンロードは提供されていません。RISC-Vのコンパイル手順については、 Compiling for Linux, *BSD ページをご覧ください。
モバイルデバイス (スマートフォン/タブレット) - 最小構成
CPU |
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GPU |
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RAM |
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ストレージ |
200 MB (実行ファイル、プロジェクトファイル及びキャッシュに使用)。 プロジェクトのエクスポートにはエクスポートテンプレートの別途ダウンロードが必要 (インストール後は1.3 GB) |
オペレーティングシステム |
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以下は、単純な 2D または 3D プロジェクトで Godot エディタをスムーズに使用するための 推奨 仕様です:
デスクトップまたはノートPC - 推奨
CPU |
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GPU |
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RAM |
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ストレージ |
1.5 GB (実行ファイル、プロジェクトファイル、すべてのエクスポートテンプレートおよびキャッシュに使用) |
オペレーティングシステム |
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モバイルデバイス(スマートフォン・タブレット)- 推奨
CPU |
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GPU |
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RAM |
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ストレージ |
1.5 GB (実行ファイル、プロジェクトファイル、すべてのエクスポートテンプレートおよびキャッシュに使用) |
オペレーティングシステム |
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Godotプロジェクトのエクスポート
警告
以下の要件は、スクリプトも基本的なもので構成され、視覚的な装飾もほとんどない、 単純な 2D または 3D プロジェクトの開発を行う最低ラインです。 CPU、GPU、RAM、ストレージの要件は、プロジェクトの規模、レンダラー設定、ビューポートの解像度、選択したグラフィック設定によって大きく異なります。プロジェクトの実行中にシステム上で実行されている他のプログラムも、RAM やビデオ RAM などのリソースを奪うでしょう。
プロジェクトが希望の速度で実行されることを確認するために、ローエンドのハードウェアで独自のテストを行うことを強くお勧めします。ローエンドのハードウェアにスケーラビリティを提供するには、プロジェクトに グラフィックスオプションメニュー を導入する必要もあります。
以下は、Godot でエクスポートされた単純な 2D または 3D プロジェクトを実行するために必要な 最低限の システム要件です:
デスクトップもしくはノートPC - 最小構成
CPU |
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GPU |
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RAM |
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ストレージ |
150 MB (実行ファイル、プロジェクトファイル、キャッシュに使用) |
オペレーティングシステム |
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モバイルデバイス (スマートフォン/タブレット) - 最小構成
CPU |
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GPU |
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RAM |
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ストレージ |
150 MB (実行ファイル、プロジェクトファイル、キャッシュに使用) |
オペレーティングシステム |
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単純な 2D または 3D プロジェクトを Godot でスムーズにエクスポートするための 推奨 システム要件は次のとおりです:
デスクトップまたはノートPC - 推奨
CPU |
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GPU |
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RAM |
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ストレージ |
150 MB (実行ファイル、プロジェクトファイル、キャッシュに使用) |
オペレーティングシステム |
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モバイルデバイス(スマートフォン・タブレット)- 推奨
CPU |
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GPU |
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RAM |
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ストレージ |
150 MB (実行ファイル、プロジェクトファイル、キャッシュに使用) |
オペレーティングシステム |
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注釈
Godot は OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0 以降に導入された OpenGL/OpenGL ES 拡張機能を使用しませんが、新しい OpenGL/OpenGL ES バージョンをサポートする GPU では一般的にドライバーの問題は少なくなります。