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プロジェクトの設定

まずはじめに、プロジェクトのセットアップを行います。

Godotを起動し、プロジェクトを新規作成します。

../../_images/new-project-button.webp

新規プロジェクトを作成する際、必要なのは有効なプロジェクトパスを選択することだけです。他のデフォルト設定はそのままで大丈夫です。

dodge_assets.zipをダウンロードしてください。これにはゲームを作るのに使う画像とサウンドが含まれています。このファイルを解凍して出来た art/ フォルダと fonts/ フォルダをプロジェクトのフォルダに移動してください。

あなたのプロジェクトフォルダは次のようになります。

../../_images/folder-content.webp

This game is designed for portrait mode, so we need to adjust the size of the game window. Click on Project -> Project Settings to open the project settings window, in the left column open the Display -> Window tab. There, set "Viewport Width" to 480 and "Viewport Height" to 720.

../../_images/setting-project-width-and-height.webp

また、同じセクションの下部にある「ストレッチ」オプションのところで、 モードcanvas_items に、 アスペクトkeep にします。これによって、異なるサイズのスクリーンでも、同じようにゲームが拡大縮小されて表示されます。

../../_images/setting-stretch-mode.webp

プロジェクトの編成

このプロジェクトでは、3つの独立したシーン( Player, Mob, HUD )を作成し、 Main シーン上に記載します。

より大規模なプロジェクトでは、さまざまなシーンとそのスクリプトを保持するフォルダを作成すると便利かもしれませんが、この比較的小さなゲームでは、 res:// と呼ばれるプロジェクトのルートフォルダにシーンとスクリプトを保存します。プロジェクトフォルダは、左下隅の[ファイルシステム] ドックで確認できます:

../../_images/filesystem_dock.webp

プロジェクトを配置できたら、playerシーンを作成する次のレッスンに進みましょう。