Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
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新しいバージョンへの移行
Godot はマイナーリリースとパッチリリース間の互換性が前提とされている一方で、メジャーリリースでは互換性が損なわれる可能性があります。いわゆるセマンティックバージョン管理システムに 緩く従っています 。そのため特に長期間プロジェクトに取り組んでいる場合は、開発中にプロジェクトをメジャーバージョン間で移動することは一般的に推奨されません。
それでも、新機能や使いやすさの向上、エンジン内部のパラダイムシフトなどにより、アップグレードする動機が生まれる可能性があります。以下はプロジェクトをバージョン間でアップグレードする際に役立つ記事の一覧です。各記事では重要な違いをすべてドキュメント化し、移行パスを提供するよう最善を尽くしています。