フィーチャータグ¶
はじめに¶
Godotは、機能の可用性をタグ付けするための特別なシステムを持っています。各 フィーチャー は文字列として表され、次の多くを参照できます。
プラットフォーム名。
プラットフォームアーキテクチャ(64ビットまたは32ビット、x86またはARM)。
プラットフォームの種類 (デスクトップ、モバイル、Web)。
プラットフォームでサポートされているテクスチャ圧縮アルゴリズム。
ビルドが
debug
かrelease
か(debug
にはエディタが含まれます)。プロジェクトがエディタから実行されているか、「スタンドアロン」バイナリから実行されているか。
その他のもの。
機能は、次の呼び出しによってシングルトンAPIから実行時に照会できます:
OS.has_feature(name)
デフォルトのフィーチャー¶
Godotのほとんどのフィーチャータグのリストを次に示します。大文字と小文字を区別する ことに注意してください:
フィーチャータグ |
説明 |
---|---|
Android |
Android上で実行 |
HTML5 |
HTML5で実行 |
JavaScript |
JavaScript singleton が利用可能です |
OSX |
macOSで実行 |
iOS |
iOSで実行 |
UWP |
UWPで実行 |
Windows |
Windowsで実行 |
X11 |
X11 で実行 (Linux/BSD デスクトップ) |
Server |
ヘッドレスサーバープラットフォームで実行 |
debug |
デバッグ ビルドで実行 (エディタを含む) |
release |
リリースビルドで実行 |
editor |
エディタビルドで実行 |
standalone |
エディタビルド以外で実行 |
64 |
64ビット ビルドで実行 (任意のアーキテクチャ) |
32 |
32ビットビルドでの実行 (任意のアーキテクチャ) |
x86_64 |
x86の64ビットビルドで実行 |
x86 |
x86の32ビットビルドで実行 |
arm64 |
ARMの64ビットビルドで実行 |
arm |
ARMの32ビットビルドで実行 |
mobile |
ホストOSはモバイルプラットフォーム |
pc |
ホストOSはPCプラットフォーム(デスクトップ/ラップトップ) |
web |
ホストOSはWebブラウザ |
etc |
ETC1圧縮を使用したテクスチャがサポートされています |
etc2 |
ETC2圧縮を使用したテクスチャがサポートされています |
s3tc |
S3TC(DXT/BC)圧縮を使用したテクスチャがサポートされています |
pvrtc |
PVRTC圧縮を使用したテクスチャがサポートされています |
警告
With the exception of texture compression feature tags, default feature tags
are immutable. This means that they will not change depending on
run-time conditions. For example, OS.has_feature("mobile")
will return
false
when running a project exported to HTML5 on a mobile device.
To check whether a project exported to HTML5 is running on a mobile device, call JavaScript code that reads the browser's user agent.
カスタム機能¶
ビルドにカスタム機能を追加することができます。生成に使用される エクスポートプリセット の関連フィールドを使用します。

注釈
Custom feature tags are only used when running the exported project (including with ワンクリック・デプロイ). They are not used when running the project from the editor, even if the export preset marked as Runnable for your current platform has custom feature tags defined.
プロジェクト設定のオーバーライド¶
機能を使用して、プロジェクト設定の特定の構成値を上書きできます。これにより、ビルドを実行するときに構成をより適切にカスタマイズできます。
次の例では、ゲームのデモビルドに別のアイコンが追加されています(特別なエクスポートプリセットでカスタマイズされ、デモレベルのみが含まれています)。

オーバーライド後、この特定の構成に対して新しいフィールドが追加されます:

注釈
When using the project settings "override.cfg" functionality (which is unrelated to feature tags), remember that feature tags still apply. Therefore, make sure to also override the setting with the desired feature tag(s) if you want them to override base project settings on all platforms and configurations.
デフォルトのオーバーライド¶
デフォルトでは、すでに多くの設定がオーバーライドされています。プロジェクト設定の多くのセクションにあります。

ビルドのカスタマイズ¶
カスタム ExportPlugin を記述することにより、フィーチャータグを使用してビルドプロセスをカスタマイズすることもできます。また、GDNative でロードおよびエクスポートされる共有ライブラリを指定するためにも使用されます。