ユーザーインターフェース (UI)
In this section of the tutorial, we explain the basics of creating a graphical user interface (GUI) in Godot.
UIの構成要素
Like everything else in Godot, the user interface is built using nodes, specifically Control nodes. There are many different types of controls which are useful for creating specific types of GUIs. For simplicity, we can separate them into two groups: content and layout.
一般的なコンテンツのコントロール:
一般的なレイアウトのコントロール:
以下のページでは、コントロールの使用方法の基本について説明します。
GUIスキンとテーマ
Godotはコントロールノード用の詳細なスキン/テーマ設定システムを備えています。このセクションのページでは、そのシステムの利点とプロジェクトでのセットアップ方法について説明します。
コントロールノードのチュートリアル
以下の記事では、特定のコントロールノードの使用方法について詳しく説明します。
Creating applications
Godot can also be used to create applications (rather than games).