iOS用のエクスポート¶
参考
This page describes how to export a Godot project to iOS. If you're looking to compile export template binaries from source instead, read iOS用のコンパイル.
これらは、XcodeでGodotプロジェクトを読み込む手順です。これにより、iOS デバイスにビルドして展開し、AppStore用のリリースをビルドし、Xcodeで通常実行できるその他のすべてを実行できます。
必要条件¶
XcodeがインストールされているmacOSを実行しているコンピュータからiOS用にエクスポートする必要があります。
Godotエクスポートテンプレートをダウンロードします。Godotメニューを使用する: エディタ > エクスポート テンプレートの管理
GodotプロジェクトをXcodeにエクスポートする¶
Godotエディタで、プロジェクト メニューから エクスポート ウィンドウを開きます。エクスポートウィンドウが開いたら、追加..をクリックし、iOS を選択します。
The App Store Team ID and (Bundle) Identifier options in the Application category are required. Leaving them blank will cause the exporter to throw an error.
プロジェクトのエクスポート をクリックした後、2つの重要なオプションが残っています:
パスは、エクスポートされたXcodeプロジェクトファイルを含む空のフォルダです。
ファイルは、Xcodeプロジェクトといくつかのプロジェクト固有のファイルとディレクトリの名前になります。

注釈
このチュートリアルでは、exported_xcode_project_nameを使用しますが、プロジェクトの名前を使用します。次の手順でexported_xcode_project_nameが表示された場合は、代わりに使用した名前に置き換えます。
注釈
**exported_xcode_project_name ** を修正するときに名称にスペースを使用しないでください。XCodeプロジェクトファイルが破損する可能性があります。
エクスポートが完了すると、出力フォルダは次のようになります:

exported_xcode_project_name.xcodeprojを開くと、他のiOSアプリと同様にビルドおよびデプロイできます。
積極的な開発に関する考慮事項¶
上記の方法では、リリース用にビルドできるエクスポートされたプロジェクトを作成しますが、Godotを変更するたびに再エクスポートする必要があります。
開発中は、Godotプロジェクトファイルをアプリに直接リンクすることで、このプロセスを高速化できます。
次の例を参照してください:
exported_xcode_project_nameは、エクスポートされたiOSアプリケーションの名前です(上記のように)。
godot_project_to_exportはGodotプロジェクトの名前です。
注釈
godot_project_to_export must not be the same as exported_xcode_project_name to prevent signing issues in Xcode.
GodotプロジェクトフォルダをXcodeにリンクする手順¶
エクスポートされたiOSプロジェクトから開始します (上記の手順に従います)。
Finderで、GodotプロジェクトフォルダをXcodeファイルブラウザにドラッグします。

3. In the dialog, make sure Create folder references is selected. This means you will be able to continue to edit your Godot project in its current location.

Xcodeファイルブラウザのgodot_project_to_exportフォルダを参照してください。
Xcodeプロジェクトからexported_xcode_project_name.pckを削除します。

6.export_xcode_project_name-Info.plistを開き、godot_pathという名前の文字列プロパティ(これは実際のキー名)と値godot_project_to_exportこれはプロジェクトの名前です)を追加します

以上です!Godotエディタでプロジェクトを編集し、デバイス上で実行するときにXcodeでビルドできるようになりました。
iOS用プラグイン¶
特別なiOSプラグインをGodotで使用することができます。doc_services_for_ios ページを確認してください。
Troubleshooting rendering issues¶
To improve out-of-the-box performance on mobile devices, Godot automatically uses low-end-friendly settings by default on both Android and iOS.
This can cause rendering issues that do not occur when running the project on a desktop platform. See Mobile rendering limitations for more information.