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3Dシーンのインポート
Godot は様々なファイル形式からの3Dシーンのインポートをサポートしています。このドキュメントのセクションでは、それらの形式の概要と使用方法について説明します。これには正しい規則とベストプラクティスを使用したエクスポートや、命名の際にサフィックスを使用してノードタイプを指定する方法などが含まれます。インポート構成の記事ではインポートドック、高度なインポート設定ダイアログ、継承されたシーンを使用してインポートされたデータをカスタマイズする方法について説明します。
参考
エクスポートされたプロジェクトも含めて、3Dシーンは実行時に読み込むことができます (実行時のファイルの読込と保存)。