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빠른 시작 가이드

  • 물리 보간 켜기: Project Settings > Physics > Common > Physics Interpolation

  • _process() 대신 ``_physics_process()``에서 개체를 이동하고 게임 로직을 실행해야 합니다. 여기에는 개체를 직접적으로 간접적으로 이동하는 것이 포함됩니다(예: 상위 항목을 이동하거나 다른 메커니즘을 사용하여 노드를 자동으로 이동).

  • "줄무늬"를 방지하려면 먼저 위치를 지정하거나 순간이동한 후 *노드에서 :ref:`Node.reset_physics_interpolation<class_Node_method_reset_physics_interpolation>`를 호출해야 합니다.

  • 임시로 :ref:`Project Settings > Physics > Common > Physics Ticks per Second<class_ProjectSettings_property_physics/common/physics_ticks_per_second>`를 10으로 설정하여 보간 유무에 따른 차이를 확인해 보세요.