Attention: Here be dragons
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(unstable) version of this documentation, which may document features
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Terminando
Agora completamos toda a funcionalidade do nosso jogo. Abaixo estão alguns passos restantes para dar uma apimentada para melhorar a experiência do jogo. Sinta-se livre para expandir a jogabilidade com suas próprias ideias.
Sinta-se livre para expandir a jogabilidade com suas próprias ideias.
Plano de Fundo
The default gray background is not very appealing, so let's change its color.
One way to do this is to use a ColorRect node. Make it
the first node under Main
so that it will be drawn behind the other nodes.
ColorRect
only has one property: Color
. Choose a color you like and
select "Layout" -> "Anchors Preset" -> "Full Rect" either in the toolbar at the top of the viewport or in the inspector so that it covers the screen.
You could also add a background image, if you have one, by using a TextureRect node instead.
Efeitos sonoros
Sound and music can be the single most effective way to add appeal to the game experience. In your game's art folder, you have two sound files: "House In a Forest Loop.ogg" for background music, and "gameover.wav" for when the player loses.
Adicione dois nós AudioStreamPlayer como filhos de Principal
. Nomeie um deles como Musica
e o outro como SomDeMorte
. Em cada um, clique na propriedade Stream
("fluxo"), selecione "Carregar", e escolha o arquivo sonoro correspondente.
Todo o áudio é automaticamente importado com a configuração Loop
desativada. Se você quiser que a música loop continuamente, clique na seta do arquivo Stream, selecione Make Unique
, em seguida, clique no arquivo Stream e verifique a caixa Loop
.

Para reproduzir a música, adicione $Musica.play()``na função ``new_game()
e $Musica.stop()
na função game_over()
.
Por fim, adicione $SomDeMorte.play()
na função game_over()
.
func game_over():
...
$Music.stop()
$DeathSound.play()
func new_game():
...
$Music.play()
public void GameOver()
{
...
GetNode<AudioStreamPlayer>("Music").Stop();
GetNode<AudioStreamPlayer>("DeathSound").Play();
}
public void NewGame()
{
...
GetNode<AudioStreamPlayer>("Music").Play();
}
Atalho de teclado
Como o jogo é jogado com controles de teclado, seria conveniente se pudéssemos iniciar o jogo pressionando uma tecla do teclado. Uma maneira de fazer isso é usando a propriedade "Atalho" do nó Button
.
Numa lição anterior, nós criamos quatro ações de entrada para mover o personagem. Criaremos uma ação de entrada similar para o botão de início.
Selecione "Project" -> "Project Settings" e clique na aba "Input Map". Da mesma forma que criou as ações de entrada ara movimentação, crie uma nova entrada chamada start_game
e adicione uma tecla mapeada para Enter.

Agora seria um bom momento para adicionar suporte ao joystick se você tiver um disponível. Anexar ou emparelhe seu joystick e, em seguida, sob cada ação de entrada que você deseja adicionar suporte o joystick, clique no botão "+" e pressione o botão correspondente, d-pad, ou direcional do pino analógicos que você deseja mapear para a respectiva ação de entrada.
In the HUD
scene, select the StartButton
and find its Shortcut
property in the Inspector. Create a new Shortcut resource
by clicking within the box, open the Events array and add a new array element
to it by clicking on Array[InputEvent] (size 0).

Crie um novo InputEventAction e nomei-o `start_game
.

Agora, quando o botão iniciar aparecer, você pode clicar nele ou pressionar Enter para iniciar o jogo.
E com isso, você completou seu primeiro jogo 2D em Godot.

Você acabou de fazer um personagem controlado pelo jogador, inimigos que são gerados aleatoriamente pela tela de jogo, contador de pontos, implementar um fim de jogo e repetição, interface de usuário, sons, e mais. Congratulações!!!
Ainda há muito a aprender, mas você pode dar um tempo e apreciar sua conquista.
E quando você estiver pronto, pode ir a :ref:`doc_your_first_3d_game`para aprender a criar um Jogo 3D completo do zero na Godot.