Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Scripting entre linguagens
O Godot permite que você misture e combine linguagens de script para atender às suas necessidades. Isso significa que um único projeto pode definir nós tanto em C# quanto em GDScript. Esta página passará pelas possíveis interações entre dois nós escritos em diferentes linguagens.
Os dois scripts a seguir serão usados como referências ao longo desta página.
extends Node
var my_property: String = "my gdscript value":
get:
return my_property
set(value):
my_property = value
signal my_signal
signal my_signal_with_params(msg: String, n: int)
func print_node_name(node: Node) -> void:
print(node.get_name())
func print_array(arr: Array) -> void:
for element in arr:
print(element)
func print_n_times(msg: String, n: int) -> void:
for i in range(n):
print(msg)
func my_signal_handler():
print("The signal handler was called!")
func my_signal_with_params_handler(msg: String, n: int):
print_n_times(msg, n)
using Godot;
public partial class MyCSharpNode : Node
{
public string MyProperty { get; set; } = "my c# value";
[Signal] public delegate void MySignalEventHandler();
[Signal] public delegate void MySignalWithParamsEventHandler(string msg, int n);
public void PrintNodeName(Node node)
{
GD.Print(node.Name);
}
public void PrintArray(string[] arr)
{
foreach (string element in arr)
{
GD.Print(element);
}
}
public void PrintNTimes(string msg, int n)
{
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
GD.Print(msg);
}
}
public void MySignalHandler()
{
GD.Print("The signal handler was called!");
}
public void MySignalWithParamsHandler(string msg, int n)
{
PrintNTimes(msg, n);
}
}
Instanciando nós
Se você não estiver usando nós da árvore da cena, provavelmente vai querer instanciar os nós diretamente do código.
Instanciando nós C# a partir do GDScript
Usar C# a partir do GDScript não precisa de muito trabalho. Uma vez carregado (veja Classes como recursos) o script pode ser instanciado com new().
var MyCSharpScript = load("res://Path/To/MyCSharpNode.cs")
var my_csharp_node = MyCSharpScript.new()
Aviso
Ao criar scripts .cs você deve sempre ter em mente que a classe que o Godot usará é a nomeada como o próprio arquivo .cs. Se essa classe não existir no arquivo, você verá o seguinte erro: Chamada inválida. Função inexistente `new` na base.
Por exemplo, MyCoolNode.cs deve conter uma classe chamada MyCoolNode.
The C# class needs to derive a Godot class, for example GodotObject.
Otherwise, the same error will occur.
Você também precisa verificar se seu arquivo .cs é referenciado no arquivo .csproj do projeto. Caso contrário, o mesmo erro ocorrerá.
Instanciando nós GDScript a partir do C#
Do lado C#, tudo funciona da mesma maneira. Uma vez carregado, um GDScript pode ser instanciado com GDScript.New().
var myGDScript = GD.Load<GDScript>("res://path/to/my_gd_script.gd");
var myGDScriptNode = (GodotObject)myGDScript.New(); // This is a GodotObject.
Aqui estamos usando um Object mas você pode usar conversão de tipo como explicado em Conversão de Tipos e Casting.
Acessando campos
Acessando campos C# a partir do GDScript
Acessar os campos do C# no GDScript é simples, você não deve ter nada com que se preocupar.
# Output: "my c# value".
print(my_csharp_node.MyProperty)
my_csharp_node.MyProperty = "MY C# VALUE"
# Output: "MY C# VALUE".
print(my_csharp_node.MyProperty)
Acessando campos do GDScript no C#
As C# is statically typed, accessing GDScript from C# is a bit more convoluted. You will have to use GodotObject.Get() and GodotObject.Set(). The first argument is the name of the field you want to access.
// Output: "my gdscript value".
GD.Print(myGDScriptNode.Get("my_property"));
myGDScriptNode.Set("my_property", "MY GDSCRIPT VALUE");
// Output: "MY GDSCRIPT VALUE".
GD.Print(myGDScriptNode.Get("my_property"));
Keep in mind that when setting a field value you should only use types the GDScript side knows about. Essentially, you want to work with built-in types as described in Tipos definidos por padrão or classes extending Object.
Chamando métodos
Chamando métodos C# a partir do GDScript
Novamente, chamar métodos de C# no GDScript deve ser simples. O processo de marshalling fará o seu melhor para converter seu argumento para bater com as assinaturas de funções. Se isso for impossível, você verá o seguinte erro: Chamada inválida. Função inexistente `FunctionName`.
# Output: "my_gd_script_node" (or name of node where this code is placed).
my_csharp_node.PrintNodeName(self)
# This line will fail.
# my_csharp_node.PrintNodeName()
# Outputs "Hello there!" twice, once per line.
my_csharp_node.PrintNTimes("Hello there!", 2)
# Output: "a", "b", "c" (one per line).
my_csharp_node.PrintArray(["a", "b", "c"])
# Output: "1", "2", "3" (one per line).
my_csharp_node.PrintArray([1, 2, 3])
Chamando métodos de GDScript no C#
To call GDScript methods from C# you'll need to use GodotObject.Call(). The first argument is the name of the method you want to call. The following arguments will be passed to said method.
// Output: "MyCSharpNode" (or name of node where this code is placed).
myGDScriptNode.Call("print_node_name", this);
// This line will fail silently and won't error out.
// myGDScriptNode.Call("print_node_name");
// Outputs "Hello there!" twice, once per line.
myGDScriptNode.Call("print_n_times", "Hello there!", 2);
string[] arr = ["a", "b", "c"];
// Output: "a", "b", "c" (one per line).
myGDScriptNode.Call("print_array", arr);
// Output: "1", "2", "3" (one per line).
myGDScriptNode.Call("print_array", new int[] { 1, 2, 3 });
// Note how the type of each array entry does not matter
// as long as it can be handled by the marshaller.
Connecting to signals
Connecting to C# signals from GDScript
Connecting to a C# signal from GDScript is the same as connecting to a signal defined in GDScript:
my_csharp_node.MySignal.connect(my_signal_handler)
my_csharp_node.MySignalWithParams.connect(my_signal_with_params_handler)
Connecting to GDScript signals from C#
Connecting to a GDScript signal from C# only works with the Connect method
because no C# static types exist for signals defined by GDScript:
myGDScriptNode.Connect("my_signal", Callable.From(MySignalHandler));
myGDScriptNode.Connect("my_signal_with_params", Callable.From<string, int>(MySignalWithParamsHandler));
Herança
Um arquivo GDscript não pode herdar de um script em C#. De forma semelhante, um script C# também não pode herdar de um arquivo GDscript. Devido a complexidade de sua implementação, essa limitação tem poucas chances de permanecer no futuro. Veja esse problema na plataforma GitHub para mais informações.