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Alterando manualmente o ícone do aplicativo no Windows
Os aplicativos do Windows usam um formato exclusivo do Windows chamado ICO para o ícone do arquivo e o ícone da barra de tarefas. Desde o Godot 4.1, o Godot pode criar um arquivo ICO para você com base no arquivo de ícone definido no preset de exportação do Windows. Os formatos suportados são PNG, WebP e SVG. Se nenhum ícone for definido no preset de exportação do Windows, a configuração de projeto application/config/icon é usada automaticamente em seu lugar.
Isso significa que você não precisa mais seguir as etapas desta seção para criar manualmente um arquivo ICO, a menos que deseje ter controle sobre o design do ícone dependendo do tamanho em que ele é exibido.
Criando um arquivo ICO personalizado
Você pode criar o ícone do seu aplicativo em qualquer programa, mas precisará convertê-lo para um arquivo ICO usando um programa como o GIMP.
Este tutorial em vídeo explica como exportar um arquivo ICO com o GIMP.
Também é possível converter uma imagem PNG para um arquivo ICO amigável ao hiDPI usando este comando do ImageMagick:
magick icon.png -define icon:auto-resize=256,128,64,48,32,16 icon.ico
Depending on which version of ImageMagick you installed, you might need to use this command instead:
convert icon.png -define icon:auto-resize=256,128,64,48,32,16 icon.ico
Aviso
Para o arquivo ICO apropriadamente substituir o ícone Godot predefinido, ele deve conter todos os tamanhos inclusos no ícone Godot predefinido: 16x16, 32x32, 48x48, 64x64, 128x128, 256x256. Caso o arquivo ICO não contenha todos os tamanhos, o ícone Godot predefinido será mantido para os que não foram substituídos.
O comando de ImageMagick acima leva isso em consideração.
Mudando o ícone da barra de tarefas
O ícone da barra de tarefas é o ícone que aparece na barra de tarefas quando seu projeto está sendo executado.
Para alterar o ícone da barra de tarefas, vá em Projeto > Configurações do Projeto > Aplicação > Configuração, certifique-se de que Configurações Avançadas estejam habilitadas para visualizar a opção e então vá para Windows Native Icon. Clique no ícone de pasta e selecione seu arquivo ICO.
Esta configuração só altera o ícone do jogo exportado no Windows. Para definir o ícone para macOS, use Macos Native Icon. E para qualquer outra plataforma, use a configuração Icon.
Mudando o ícone do arquivo
O ícone do arquivo é o ícone do executável que você clica para iniciar o projeto.
Para isso, você precisará especificar o ícone ao exportar. Vá em Projeto > Exportar. Supondo que você já tenha criado uma predefinição Windows Desktop, selecione seu ícone em formato ICO no campo Application > Icon.
Testando o resultado
Agora você pode exportar o projeto. Se funcionou corretamente, você deve ver isto:
Nota
Se o seu ícone não estiver aparecendo corretamente, tente limpar o cache de ícones. Para isso, abra a caixa de diálogo Executar e digite ie4uinit.exe -ClearIconCache ou ie4uinit.exe -show.