Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Alterações da Documentação

A documentação é continuamente melhorada. Novos lançamentos incluem novas páginas, correções e atualizações para páginas existentes e muitas atualizações para a referência da classe. Abaixo está uma lista de novas páginas adicionadas desde a versão 3.0.

Nota

Este documento contém apenas novas páginas, portanto nem todas as alterações são refletidas. Muitas páginas foram substancialmente atualizadas, mas não estão refletidas neste documento.

Novas páginas desde a versão 4.6

Editor

Interface de Usuário (UI)

Novas páginas desde a versão 4.5

Entrada

Migrando

Específico da plataforma

Scripting

Novas páginas desde a versão 4.4

Editor

GDExtension

Migrando

Scripting

Novos tutoriais desde a versão 4.3

2D

3D

Depuração

Editor

Migrando

Desempenho

Física

Renderização

Shaders

Novos tutoriais desde a versão 4.2

Sobre

2D

Contribuição

GDExtension

Migrando

Renderização

Realidade Aumentada (XR)

Novos tutoriais desde a versão 4.1

C#

Desenvolvimento

Migrando

E/S

Específico da plataforma

Novos tutoriais desde a versão 4.0

Desenvolvimento

Migrando

Física

Novos tutoriais desde a versão 3.6

2D

3D

Animação

Pipeline de assets

Desenvolvimento

Migrando

Física

Scripting

Shaders

Realidade Aumentada (XR)

Novos tutoriais desde a versão 3.5

Nenhum.

Novos tutoriais desde a versão 3.4

3D

Animação

Editor

Novos tutoriais desde a versão 3.3

GDScript

Novos tutoriais desde a versão 3.2

3D

Sobre

Boas práticas

Desenvolvimento

Editor

Exportar

Entrada

Matemática

Específico da plataforma

Física

Shaders

Scripting

Interface de Usuário (UI)

Novos tutoriais desde a versão 3.1

Fluxo de trabalho do projeto

2D

Áudio

Matemática

Entradas

Internacionalização

Criando Shaders(shading)

Redes

Plugins

Múltiplas execuções (Multi-threading)

Criando conteúdo

Série de geometria procedural:

Otimização

Novos tutoriais desde a versão 3.0

Passo a passo

Scripting

Fluxo de trabalho do projeto

Boas Práticas:

2D

3D

Física

Animação

GUI (Interface Gráfica de Usuário)

Janelas de exibição(Viewports)

Criando Shaders(shading)

Referência de Shading:

Plugins

Específico da plataforma

Múltiplas execuções (Multi-threading)

Criando conteúdo

Miscelânea

Compilando

Desenvolvimento da Engine