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Usando o editor Android

Em 2023, adicionamos uma versão para Android do editor que pode ser usada para criar, desenvolver e exportar projetos 2D e 3D em dispositivos Android.

O aplicativo pode ser baixado na página de download do Godot ou na Google Play Store.

Nota

O editor para Android está em acesso antecipado enquanto continuamos a refinar a experiência. Veja Limitações e problemas conhecidos abaixo.

Suporte de dispositivos Android

O editor Android requer dispositivos executando Android 5 Lollipop ou superior, com suporte mínimo a OpenGL 3. Isso inclui (lista não exaustiva):

  • Tablets Android, dobrável e grandes telefones

  • Netbooks com Android

  • Chromebooks com suporte a aplicativos Android

Permissões de execução

Dicas e truques

Input (Entrada)

  • Para a melhor experiência e alto nível de produtividade, recomenda-se conectar um teclado e mouse bluetooth para interagir com o editor Android. O editor Android oferece suporte a todos os atalhos e mapeamentos de teclas usuais.

  • Ao interagir com teclado e mouse, você pode reduzir o tamanho da barra de rolagem usando a configuração do editor interface/touchscreen/increase_scrollbar_touch_area.

  • Para projetos 2D, o plugin de block coding pode fornecer uma alternativa visual baseada em blocos para compor scripts quando não houver um teclado de hardware conectado.

Multitarefa

  • Em dispositivos menores, habilitar e usar o modo picture-in-picture (PiP) permite transitar facilmente entre o Editor e a Janela de reprodução.

Sincronização de projetos

  • A sincronização de projetos via Git pode ser feita baixando um cliente Git para Android. Recomendamos o Termux terminal, um emulador de terminal para Android que fornece acesso a utilitários comuns de terminal, como Git e SSH.

    • Nota: Para usar o Git com o terminal Termux, você precisará conceder permissão de ESCRITA ao terminal. Isso pode ser feito executando o seguinte comando dentro do terminal: termux-setup-storage

Plugins

  • Os plugins GDExtension funcionam conforme o esperado, mas exigem que o desenvolvedor do plugin forneça binários nativos do Android.

Limitações e problemas conhecidos

Aqui estão as limitações e problemas conhecidos do editor Android:

  • Sem suporte a C#/Mono.

  • Sem suporte para editores de script externos.

  • Enquanto disponível, o renderizador Forward+ não é recomendado devido a problemas graves de desempenho.

  • Experiência de Usuário(UX) não otimizada para o formato de telefones Android.

  • Dispositivos Android Go falta a permissão Acceso a todos os arquivos necessários para o acesso de leitura/gravação do dispositivo. Como solução alternativa, ao usar um dispositivo Android Go, recomenda-se criar novos projetos apenas nos diretórios Android Documents ou Downloads.

  • O editor não retoma corretamente quando Não mantenha atividades está habilitado nas Opções do desenvolvedor.

  • Há um bug com o teclado da Samsung que causa a inserção aleatória de entradas ao escrever scripts. Recomenda-se usar o teclado do Google (Gboard) em vez disso.

Ver também

Consulte a lista de problemas abertos no GitHub relacionados ao editor Android para ver os bugs conhecidos.