Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Importando cenas 3D

Visão geral

No Godot, é possível exportar cenas 3D como arquivos glTF 2.0. Você pode exportar como glTF binário (arquivo .glb) ou glTF incorporado com texturas (.gltf + .bin + texturas). Isso permite criar cenas no Godot, como um bloco inicial de nível feito com malhas CSG, exportá-las para refinamento em programas como Blender e depois reimportá-las para o Godot.

Nota

Apenas o Blender 2.83 e mais recentes podem importar arquivos glTF exportados pela Godot.

Para exportar uma cena no editor, vá para Cena > Exportar como... > Cena glTF 2.0...

../../_images/gltf_godot_export.png

Limitações

Existem várias limitações com a exportação de glTF.

  • Não há suporte para a exportação de partículas, pois sua implementação varia entre os motores.

  • ShaderMaterials não podem ser exportados.

  • Não há suporte para exportar cenas 2D.

Ver também

Cenas 3D podem ser salvas em tempo de execução usando carregamento e salvamento de arquivos em tempo de execução, inclusive a partir de um projeto exportado.