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ライト

警告

デフォルトでは、Blenderのランプはシャドウを有効にしています。これにより、Godotでパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。

警告

ランプは、「Blender Render」設定を使用してエクスポートされます。 Blender 2.8がリリースされると、これは削除され、エクスポーターのこの部分が変更されます。

サン、ポイント、スポットのランプはすべて、Blenderから多くのプロパティとともにエクスポートされます:

../../../_images/light_properties.jpg

注意すべき点がいくつかあります:

  • Blenderでは、ライトは無限遠まで光を放ちます。 Godotでは、減衰距離(attenuation distance)によって制限されます。BlenderのビューポートとGodotを最も厳密に一致させるには、「Sphere」チェックボックスを有効にします。(緑の強調表示)

  • 光の減衰モデルはGodotとBlenderで異なります。エクスポーターはそれらを一致させようとしますが、常に非常に良い結果とは限りません。

  • スポットライトの角度減衰モデルもGodotとBlenderで異なります。エクスポーターはそれらを類似させようとしますが、常に同じように見えるとは限りません。

  • エクスポートでは、バッファシャドウとレイシャドウの間に違いはありません。