Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

AnimationNodeBlend3

继承: AnimationNodeSync < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object

AnimationNodeBlendTree 中将三个动画中的两个进行线性混合。

描述

可添加到 AnimationNodeBlendTree 的资源。根据取值将三个动画中的两个进行线性混合。

这个动画节点有三个输入:

  • 加法混合的基础动画

  • 混合取值为负时进行混合的“-blend”动画

  • 混合取值为正时进行混合的“+blend”动画

一般而言,混合值应该在 [-1.0, 1.0] 的范围内。在此范围外的取值能够混合放大后的动画,然而这种场合使用 AnimationNodeAdd3 更合适。

教程