Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

XRCamera3D

继承: Camera3D < Node3D < Node < Object

应用了一些 AR/VR 规则的相机节点,例如位置跟踪。

描述

这是用于我们相机的一种辅助空间节点;请注意,如果立体渲染适用(VR-HMD),则大多数相机属性都会被忽略,因为 HMD 信息会覆盖它们。可以信任的属性只有近平面和远平面。

如果此类跟踪可用,则该节点的位置和方向由 XR 服务器自动更新,以表示 HMD 的位置,因此可以被游戏逻辑使用。请注意,与 XR 控制器相比,渲染线程可以访问 HMD 的最新跟踪数据,因此 XRCamera3D 的位置可能比用于渲染的位置滞后几毫秒。

教程