Skeleton2D

Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object

2D 角色和动画对象的骨架。

描述

Skeleton2D 是 Bone2D 对象的层次结构。它是 Bone2D 的要求。Skeleton2D 持有对其子项的放松姿势的引用,并作为对其骨骼的单一访问点。

方法

Bone2D

get_bone ( int idx )

int

get_bone_count ( ) const

RID

get_skeleton ( ) const

信号

  • bone_setup_changed ( )

方法说明

从由 Skeleton2D 为父节点的节点层次结构中返回 Bone2D。要返回的对象由参数 idx 标识。骨骼通过从上到下降低节点层次结构来索引,在移动到下一个兄弟节点之前添加每个分支的子节点。


  • int get_bone_count ( ) const

返回由 Skeleton2D 为父节点的节点层次结构中 Bone2D 节点的数量。


  • RID get_skeleton ( ) const

返回 Skeleton2D 实例的 RID