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KinematicCollision2D

继承: RefCounted < Object

存放移动 PhysicsBody2D 所产生的碰撞数据。

描述

存放移动 PhysicsBody2D 所产生的碰撞数据,通常是由 PhysicsBody2D.move_and_collide 产生的。移动 PhysicsBody2D 时,它会在检测到与另一个实体发生碰撞时停止。检测到碰撞时就会返回 KinematicCollision2D 对象。

碰撞数据包括碰撞对象、剩余运动和碰撞位置。可以使用该数据进行碰撞的自定义响应。

方法

float

get_angle ( Vector2 up_direction=Vector2(0, -1) ) const

Object

get_collider ( ) const

int

get_collider_id ( ) const

RID

get_collider_rid ( ) const

Object

get_collider_shape ( ) const

int

get_collider_shape_index ( ) const

Vector2

get_collider_velocity ( ) const

float

get_depth ( ) const

Object

get_local_shape ( ) const

Vector2

get_normal ( ) const

Vector2

get_position ( ) const

Vector2

get_remainder ( ) const

Vector2

get_travel ( ) const


方法说明

float get_angle ( Vector2 up_direction=Vector2(0, -1) ) const

根据 up_direction 返回碰撞角度,up_direction 默认为 Vector2.UP。该返回值始终为正。


Object get_collider ( ) const

返回该碰撞实体所附加的 Object


int get_collider_id ( ) const

返回该碰撞物体附加的 Object 的唯一实例 ID。见 Object.get_instance_id


RID get_collider_rid ( ) const

返回 PhysicsServer2D 使用的碰撞物体的 RID


Object get_collider_shape ( ) const

返回该碰撞物体的形状。


int get_collider_shape_index ( ) const

返回该碰撞物体形状的索引。见 CollisionObject2D


Vector2 get_collider_velocity ( ) const

返回该碰撞物体的速度。


float get_depth ( ) const

返回该碰撞物体沿碰撞法线覆盖的长度。


Object get_local_shape ( ) const

返回移动对象的碰撞形状。


Vector2 get_normal ( ) const

返回该碰撞物体的形状在碰撞点的法线。


Vector2 get_position ( ) const

返回碰撞点,使用全局坐标。


Vector2 get_remainder ( ) const

返回移动对象的剩余移动向量。


Vector2 get_travel ( ) const

返回移动对象的在碰撞前的运动。