AnimationNodeStateMachine

Inherits: AnimationRootNode < AnimationNode < Resource < Reference < Object

用于控制动画的状态机。

描述

包含代表动画状态的多个节点,以图的形式连接。节点转换可以配置为自动发生或通过代码,使用最短路径算法。从AnimationTree节点中检索AnimationNodeStateMachinePlayback对象,对其进行编程控制。

示例:

var state_machine = $AnimationTree.get("parameters/playback")
state_machine.travel("some_state")

方法

void

add_node ( String name, AnimationNode node, Vector2 position=Vector2( 0, 0 ) )

void

add_transition ( String from, String to, AnimationNodeStateMachineTransition transition )

String

get_end_node ( ) const

Vector2

get_graph_offset ( ) const

AnimationNode

get_node ( String name ) const

String

get_node_name ( AnimationNode node ) const

Vector2

get_node_position ( String name ) const

String

get_start_node ( ) const

AnimationNodeStateMachineTransition

get_transition ( int idx ) const

int

get_transition_count ( ) const

String

get_transition_from ( int idx ) const

String

get_transition_to ( int idx ) const

bool

has_node ( String name ) const

bool

has_transition ( String from, String to ) const

void

remove_node ( String name )

void

remove_transition ( String from, String to )

void

remove_transition_by_index ( int idx )

void

rename_node ( String name, String new_name )

void

replace_node ( String name, AnimationNode node )

void

set_end_node ( String name )

void

set_graph_offset ( Vector2 offset )

void

set_node_position ( String name, Vector2 position )

void

set_start_node ( String name )

方法说明

向图中添加一个新节点。 position用于在编辑器中显示。


在给定节点之间添加一个过渡。


  • String get_end_node ( ) const

返回图的末端节点。


  • Vector2 get_graph_offset ( ) const

返回图形的绘制偏移。用于编辑器中的显示。


返回指定名称的动画节点。


返回指定动画节点的名称。


返回给定的节点的坐标。用于编辑器中的显示。


  • String get_start_node ( ) const

返回图的末端节点。


返回给定的过渡。


  • int get_transition_count ( ) const

返回图中的连接数。


  • String get_transition_from ( int idx ) const

返回给定过渡的开始节点。


返回给定过渡的端节点。


如果图中包含给定的节点,返回true


如果在给定节点之间存在过渡,返回true


  • void remove_node ( String name )

从图中删除指定的节点。


删除两个指定节点之间的过渡。


  • void remove_transition_by_index ( int idx )

按索引删除给定的过渡。


重命名给定的节点。


替换节点并保持其过渡不变。


  • void set_end_node ( String name )

将给定的节点设置为图形的端点。


  • void set_graph_offset ( Vector2 offset )

设置图形的绘制偏移。用于编辑器中的显示。


设置节点的坐标。用于编辑器中的显示。


  • void set_start_node ( String name )

将给定的节点设置为图形的起始点。