Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

PhysicsServer3DManager

继承: Object

用于管理 PhysicsServer3D 实现的单例。

描述

PhysicsServer3DManager 是用于注册 PhysicsServer3D 实现、设置默认实现的 API。

注意:无法在运行时切换物理服务器。这个类只在启动时在服务器初始化级别使用,可能由 Godot 本身使用,也可能由 GDExtension 使用。

方法

void

register_server ( String name, Callable create_callback )

void

set_default_server ( String name, int priority )


方法说明

void register_server ( String name, Callable create_callback )

注册 PhysicsServer3D 实现,传入名称 name 和返回 PhysicsServer3D 对象的 Callable


void set_default_server ( String name, int priority )

如果优先级 priority 比当前默认实现的优先级高,则将由名称 name 标识的 PhysicsServer3D 实现设置为默认实现。