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BoxContainer¶
继承: Container < Control < CanvasItem < Node < Object
派生: HBoxContainer, VBoxContainer
将子控件横向或纵向排列的容器。
描述¶
将子控件横向或纵向排列的容器,会在这些控件的最小尺寸发生改变时自动重排。
教程¶
属性¶
|
||
|
方法¶
add_spacer ( bool begin ) |
主题属性¶
|
枚举¶
enum AlignmentMode:
AlignmentMode ALIGNMENT_BEGIN = 0
子控件会被排列在该容器的开头,如果是垂直朝向则为顶部,如果是水平朝向则为左侧(RTL 布局时为右侧)。
AlignmentMode ALIGNMENT_CENTER = 1
子控件会在该容器里居中。
AlignmentMode ALIGNMENT_END = 2
子控件会被排列在该容器的末尾,如果是垂直朝向则为底部,如果是水平朝向则为右侧(RTL 布局时为左侧)。
属性说明¶
AlignmentMode alignment = 0
void set_alignment ( AlignmentMode value )
AlignmentMode get_alignment ( )
该容器子节点的对齐方式(必须是 ALIGNMENT_BEGIN、ALIGNMENT_CENTER、ALIGNMENT_END 之一)。
bool vertical = false
如果为 true
,则该 BoxContainer 会将子节点垂直排列,否则会水平排列。
使用 HBoxContainer 和 VBoxContainer 时无法改变。
方法说明¶
Control add_spacer ( bool begin )
添加 Control 节点作为间隔。如果 begin
为 true
,则会将该 Control 节点添加到所有其他节点之前。
主题属性说明¶
int separation = 4
BoxContainer 元素之间的距离,单位为像素。