Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

bool

内置布尔类型。

描述

布尔类型 bool 是内置的 Variant 类型,只能存储 true(真)和 false(假)的其中之一。你可以把它理解为开关,要么处于打开状态,要么处于关闭状态。也可以理解为二进制所使用的数字,只有 1 或者 0。

if 等条件语句中可以直接使用布尔值:

var can_shoot = true
if can_shoot:
    launch_bullet()

比较运算符返回的都是布尔值(==><= 等)。没有必要比较布尔值本身,因此不需要在这些比较后面加上 == true== false

布尔值可以和逻辑运算符 andornot 组合,构成复杂的条件:

if bullets > 0 and not is_reloading():
    launch_bullet()

if bullets == 0 or is_reloading():
    play_clack_sound()

注意:在现代编程语言中,逻辑运算符是按顺序求值的。如果后续条件不会对最终结果产生影响,那么就会跳过对这些条件的求值。这种行为叫作短路求值,在注重性能的场合能够避免对开销较大的条件进行求值。

注意:根据惯例,返回布尔值的内置方法和属性通常都以判断题、形容词等形式命名(String.is_emptyNode.can_processCamera2D.enabled 等)。

构造函数

bool

bool ( )

bool

bool ( bool from )

bool

bool ( float from )

bool

bool ( int from )

操作符

bool

operator != ( bool right )

bool

operator < ( bool right )

bool

operator == ( bool right )

bool

operator > ( bool right )


构造函数说明

bool bool ( )

构造设置为 falsebool


bool bool ( bool from )

构造给定 bool 的副本。


bool bool ( float from )

float 值转换为布尔值。如果 from 等于 0.0(包括 -0.0)则返回 false,其他值则返回 true(包括 @GDScript.INF@GDScript.NAN)。


bool bool ( int from )

int 值转换为布尔值。如果 from 等于 0 则返回 false,其他值则返回 true


操作符说明

bool operator != ( bool right )

如果两个布尔值不同则返回 true,即一个是 true、一个是 false 的情况。这个运算可以视为逻辑异或(XOR)。


bool operator < ( bool right )

如果左操作数为 false 且右操作数为 true,则返回 true


bool operator == ( bool right )

如果两个布尔值相同则返回 true,即都是 true 或都是 false 的情况。这个运算可以视为逻辑相等(EQ)或者同或(XNOR)。


bool operator > ( bool right )

如果左操作数为 true 且右操作数为 false,则返回 true