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PhysicsServer2DManager¶
继承: Object
用于管理 PhysicsServer2D 实现的单例。
描述¶
PhysicsServer2DManager 是用于注册 PhysicsServer2D 实现、设置默认实现的 API。
注意:无法在运行时切换物理服务器。这个类只在启动时在服务器初始化级别使用,可能由 Godot 本身使用,也可能由 GDExtension 使用。
方法¶
void |
register_server ( String name, Callable create_callback ) |
void |
set_default_server ( String name, int priority ) |
方法说明¶
void register_server ( String name, Callable create_callback )
注册 PhysicsServer2D 实现,传入名称 name
和返回 PhysicsServer2D 对象的 Callable。
void set_default_server ( String name, int priority )
如果优先级 priority
比当前默认实现的优先级高,则将由名称 name
标识的 PhysicsServer2D 实现设置为默认实现。