Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

VisualShaderNodeVectorDecompose

继承: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

在可视化着色器图中,将 Vector2Vector3 或 4D 向量(由 Quaternion 表示)分解为标量。

描述

接受 vec2vec3vec4 并将其分解为标量值,这些标量值可以用作独立的输出。