Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
VisualShaderNodeVectorDecompose¶
继承: VisualShaderNodeVectorBase < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
在可视化着色器图中,将 Vector2、Vector3 或 4D 向量(由 Quaternion 表示)分解为标量。
描述¶
接受 vec2
、vec3
或 vec4
并将其分解为标量值,这些标量值可以用作独立的输出。