MultiMeshInstance2D

Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object

在 2D 中实例化 MultiMesh 的节点。

描述

MultiMeshInstance2D是特有的节点,用于实例化2D的MultiMesh资源。

使用方法与MultiMeshInstance相同。

信号

  • texture_changed ( )

texture被改变时触发。

属性说明

Setter

set_multimesh(value)

Getter

get_multimesh()

将由MultiMeshInstance2D绘制的MultiMesh


Setter

set_normal_map(value)

Getter

get_normal_map()

如果使用默认的CanvasItemMaterial,法线贴图将被使用。

注意: Godot期望法线映射使用X+, Y-和Z+坐标。请参阅这一页,以获得流行引擎期望的标准法向图坐标的比较。


Setter

set_texture(value)

Getter

get_texture()

如果使用默认的CanvasItemMaterial,就会使用Texture。可以在CanvasItem着色器中作为TEXTURE访问。