CollisionPolygon2D

Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object

定义2D碰撞多边形。

描述

CollisionObject2D父级提供2D碰撞多边形。多边形可以在编辑器中绘制,也可以由顶点列表指定。

枚举

enum BuildMode:

  • BUILD_SOLIDS = 0 --- 碰撞将包括多边形及其包含的区域。

  • BUILD_SEGMENTS = 1 --- 碰撞将仅包括多边形边缘。

属性说明

Default

0

Setter

set_build_mode(value)

Getter

get_build_mode()

碰撞构建模式。使用BuildMode常量之一。


Default

false

Setter

set_disabled(value)

Getter

is_disabled()

如果true,将不会检测到碰撞。


  • bool one_way_collision

Default

false

Setter

set_one_way_collision(value)

Getter

is_one_way_collision_enabled()

如果true,相对于CollisionPolygon2D的旋转而言,只有面朝上的边缘才会与其他对象发生碰撞。


  • float one_way_collision_margin

Default

1.0

Setter

set_one_way_collision_margin(value)

Getter

get_one_way_collision_margin()

用于单向碰撞的边距(以像素为单位)。较高的值将使形状更厚,并且对于以高速进入多边形的对撞机来说效果更好。


Default

PoolVector2Array(  )

Setter

set_polygon(value)

Getter

get_polygon()

多边形的顶点列表。最后一个点将与第一个点相连。返回值是 PoolVector2Array 的克隆,不是引用。