关于素材库

Godot 素材库,又称 AssetLib,是一个用户提交的 Godot 附加组件、脚本、工具和其他资源的仓库,统称为素材。所有 Godot 用户都可以从引擎中直接下载,也可以从 Godot 的官方网站访问。

从表面上看,素材库的外观和功能可能类似于其他引擎的素材商店,比如 Unity 的素材商店或者虚幻引擎的市场,在那里你可以提交免费的素材以及付费的商业素材。此外,很多时候,这些素材是在非自由、专有的许可证下发布的,限制了你对它们的使用。

素材库则不同 - 所有资源都是免费分发的,并且服从多种开源许可证(例如 MIT 许可证、GPL 和 Boost 软件许可证)。这使得 AssetLib 更类似于 Linux 发行版的软件仓库。

接下的内容将介绍如何使用 AssetLib(从 Godot 引擎内部或网站上),如何提交自己的资源,以及提交规范。

请注意,AssetLib还比较年轻--它可能有各种痛点、错误和可用性问题。与所有Godot项目一样,代码库在 GitHub 上,你可以在那里提交拉取请求和问题,所以请毫不犹豫地访问它!

素材的类型

要知道, 你可以发布的资源大致有两种不同的类型.

  • 标为 "模板" , "项目" 或 "演示" 的资源出现在Godot项目管理的 "模板" 标签下. 这些资源是独立的Godot项目, 可以单独运行.

  • 其他资源显示在Godot编辑器内部的 "AssetLib" 主屏幕标签下,"2D" , "3D" 和 "Script" 旁边. 这些资源可以下载并存入现有的Godot项目中.

常见问题

收费资源可以上传到素材库吗?

不是对官方的,虽然在未来,可能会有其他素材库允许这样做。也就是说,你可以在素材库以外的地方将 Godot 素材货币化并出售。