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导出 3D 场景

概览

在 Godot 中可以将 3D 场景导出为 glTF 2.0 文件。你可以将其导出为 glTF 二进制文件(.glb 文件)或者内嵌 glTF 及纹理(gltf + .bin + 纹理)。这样你就可以在 Godot 中创建场景,比如使用 CSG 网格进行关卡的搭建,然后导出到类似 Blender 的程序里进行整理,然后再弄回 Godot。

备注

只有 Blender 2.83 及之后的版本才能导入由 Godot 导出的 glTF 文件。

要在编辑器中导出场景,请打开场景 > 导出为... > glTF 2.0 场景...

../../_images/gltf_godot_export.png

限制

glTF 导出有一些限制。

  • 不支持导出粒子,因为不同的引擎对粒子的实现是不同的。

  • 无法导出 ShaderMaterial。

  • 不支持导出 2D 场景。

参见

可以使用 运行时文件加载和保存 在运行时保存 3D 场景,包括从导出的项目中保存。