鼠标和输入坐标

关于

这个小教程的目的是为了清除许多关于输入坐标, 获取鼠标位置和屏幕分辨率等常见错误.

硬件显示坐标

使用硬件坐标在编写要在PC上运行的复杂UI时是有意义的, 比如编辑器, 网络游戏, 工具等. 然而, 在这个范围之外, 它就没有那么大的意义了.

视区显示坐标

Godot使用视区显示内容, 并且视区可以通过几个选项进行缩放(参见 多分辨率 教程). 然后, 使用节点中的函数来获得鼠标坐标和视区大小, 例如:

func _input(event):
   # Mouse in viewport coordinates.
   if event is InputEventMouseButton:
       print("Mouse Click/Unclick at: ", event.position)
   elif event is InputEventMouseMotion:
       print("Mouse Motion at: ", event.position)

   # Print the size of the viewport.
   print("Viewport Resolution is: ", get_viewport_rect().size)
public override void _Input(InputEvent @event)
{
    // Mouse in viewport coordinates.
    if (@event is InputEventMouseButton eventMouseButton)
        GD.Print("Mouse Click/Unclick at: ", eventMouseButton.Position);
    else if (@event is InputEventMouseMotion eventMouseMotion)
        GD.Print("Mouse Motion at: ", eventMouseMotion.Position);

    // Print the size of the viewport.
    GD.Print("Viewport Resolution is: ", GetViewportRect().Size);
}

另外, 也可以从视窗查询鼠标的坐标:

get_viewport().get_mouse_position()
GetViewport().GetMousePosition();

注解

当鼠标模式设置为 Input.MOUSE_MODE_CAPTURED 时, 来自 InputEventMouseMotionevent.position 值为屏幕中心. 使用 event.relative 代替 event.positionevent.speed 来处理鼠标移动和位置变化.