Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
GLTFSpecGloss¶
继承: Resource < RefCounted < Object
已归档的 GLTF 扩展,用于镜面/光泽材质。
描述¶
KHR_materials_pbrSpecularGlossiness 是一个已归档的 GLTF 扩展。这意味着它已被弃用,不推荐用于新文件。但是,它仍然被支持用于加载旧文件。
教程¶
属性¶
|
||
|
||
|
属性说明¶
Color diffuse_factor = Color(1, 1, 1, 1)
该材质反射漫反射系数。
Image diffuse_img
漫反射纹理。
float gloss_factor = 1.0
材质的光泽度或光滑度。
Image spec_gloss_img
镜面光泽度纹理。
Color specular_factor = Color(1, 1, 1, 1)
材质的镜面反射 RGB 颜色。不使用 Alpha 通道。