Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
World3D¶
继承: Resource < RefCounted < Object
包含 3D 世界所有组件的资源,例如可视场景和物理空间。
描述¶
这个类包含所有与世界相关的内容:物理空间、可视场景和音频空间。3D 节点会将它们的资源注册到当前的 3D 世界中。
教程¶
属性¶
属性说明¶
CameraAttributes camera_attributes
void set_camera_attributes ( CameraAttributes value )
CameraAttributes get_camera_attributes ( )
Camera3D 上未设置时 CameraAttributes 时默认使用的资源。
PhysicsDirectSpaceState3D direct_space_state
PhysicsDirectSpaceState3D get_direct_space_state ( )
直接访问该世界的物理 3D 空间状态。可用于查询当前和可能的碰撞。在多线程物理中使用时,仅可在主线程的 Node._physics_process 中访问。
Environment environment
void set_environment ( Environment value )
Environment get_environment ( )
该 World3D 的 Environment。
Environment fallback_environment
void set_fallback_environment ( Environment value )
Environment get_fallback_environment ( )
在 environment 失败或丢失时,World3D 所使用的回退环境。
RID get_navigation_map ( )
这个世界的导航地图的 RID。由 NavigationServer3D 使用。
RID scenario
RID get_scenario ( )
该 World3D 的可视场景。
RID space
RID get_space ( )
该 World3D 的物理空间。