Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
VisualShaderNodeVaryingGetter¶
继承: VisualShaderNodeVarying < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
用于获取 varying 的可视化着色器节点。
描述¶
让着色器中定义的 varying 输出一个值。你需要首先创建可用于该函数的 varying,例如 Fragment 着色器的 varying getter 需要模式为 VisualShader.VARYING_MODE_VERTEX_TO_FRAG_LIGHT 的 varying。