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EditorSpinSlider

继承: Range < Control < CanvasItem < Node < Object

Godot 编辑器用于编辑数值的控件。

描述

这个 Control 节点在编辑器的检查器面板中使用,允许编辑数值。可以与 EditorInspectorPlugin 一起使用,以重新创建相同的行为。

如果 Range.step 值为 1,则 EditorSpinSlider 将显示向上/向下箭头,类似于 SpinBox。如果 Range.step 值不是 1,则会显示一个滑块。

属性

bool

flat

false

FocusMode

focus_mode

2 (overrides Control)

bool

hide_slider

false

String

label

""

bool

read_only

false

BitField<SizeFlags>

size_flags_vertical

1 (overrides Control)

float

step

1.0 (overrides Range)

String

suffix

""


信号

grabbed ( )

当微调器/滑块被抓取时发出。


ungrabbed ( )

当微调器/滑块取消抓取时发出。


value_focus_entered ( )

值表单获得焦点时发出。


value_focus_exited ( )

值表单丢失焦点时发出。


属性说明

bool flat = false

  • void set_flat ( bool value )

  • bool is_flat ( )

如果为 true,则滑块不会绘制背景。


bool hide_slider = false

  • void set_hide_slider ( bool value )

  • bool is_hiding_slider ( )

如果为 true,则隐藏滑块和向上/向下箭头。


String label = ""

在值的左侧显示的文本。


bool read_only = false

  • void set_read_only ( bool value )

  • bool is_read_only ( )

如果为 true,则无法与滑块交互。


String suffix = ""

在值之后显示的后缀(以一种淡化的颜色显示)。这通常应该是一个复数形式的词。如果后缀太长而无法显示,可能必须使用缩写。