Attention: Here be dragons
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Wie es jetzt weitergeht
Nachdem die Grundlagen nun geklärt sind, gibt es mehrere Optionen, die Sie für Ihre XR-Spieleentwicklung in Betracht ziehen können:
Sie können einen Blick auf den Abschnitt Erweiterte Themen werfen.
Sie können sich hier eine Reihe von XR-Demos ansehen.
Tutorials von Drittanbietern finden Sie auf unserer Seite Tutorials and resources.
Godot OpenXR vendor plugin
The vendor plugin isn't just for deploying to Android. In the vendor plugin, we implement many OpenXR vendor extensions that unlock unique features on certain devices, or features that are new enough that a standardized implementation is not available yet.
Together with the OpenXR working group we maintain a client support matrix that lists all the OpenXR extensions Godot supports and whether they require the vendor plugin.
XR-Toolkits
There are various XR toolkits available that implement more complex XR logic ready for you to use. We have a small introduction to Godot XR Tools that you can look at, a toolkit developed by core contributors of Godot.
Für Godot gibt es weitere Toolkits:
Godot XR Handtracking-Toolkit (GDScript)
Godot XR-Kit (GDScript)
Godot XR Tools (GDScript)
NXR (C#)