Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Debugging
Dieser Abschnitt enthält Seiten, die Ihnen bei der Suche nach einem zugrunde liegenden Problem oder einer Optimierungsmöglichkeit helfen.
Debuggen des Editors
Bei der Arbeit mit dem Godot-Editor ist zu beachten, dass die ausführbare Datei standardmäßig im Projektmanager-Modus gestartet wird. Wenn Sie ein Projekt aus dem Projektmanager heraus öffnen, wird ein neuer Prozess gestartet, der die Debugging-Sitzung beendet. Um dies zu vermeiden, sollten Sie das Projekt direkt mit den Startoptionen -e und --path starten.
Wenn Sie zum Beispiel gdb direkt benutzen, können Sie das Folgende tun:
gdb godot
> run -e --path ~/myproject
Sie können den Editor auch direkt aus dem Projektordner starten. In diesem Fall ist nur die Option -e erforderlich.
cd ~/myproject
gdb godot
> run -e
Sie können mehr über diese Startoptionen und andere Kommandozeilenargumente im Kommandozeilen-Tutorial erfahren.
Wenn Sie einen Code-Editor oder eine IDE zum Debuggen von Godot verwenden, sehen Sie sich unsere Konfigurationsanleitungen an, die den Einrichtungsprozess für das Kompilieren und Debuggen mit Ihrem spezifischen Editor abdecken.