Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
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VerySleepy
Siehe auch
Please see the sampling profiler instructions for more information.
Starten Sie zuerst den Godot-Editor oder Ihr Projekt. Wenn Sie den Projektmanager starten, stellen Sie sicher, dass Sie zuerst ein Projekt bearbeiten oder ausführen. Andernfalls kann der Profiler den Unterprozess nicht tracken, da der Projektmanager für jedes bearbeitete oder ausgeführte Projekt einen Unterprozess erzeugt.
Open VerySleepy and select the Godot executable in the list of processes on the left:
Klicken Sie rechts auf den Profile All-Button, um das Profiling zu starten.
Führen Sie die Aktionen aus, die Sie im Editor oder im Projekt profilen möchten. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf Stop (nicht Abbruch).
Warten Sie, bis das Ergebnisfenster angezeigt wird.
Sobald das Ergebnisfenster angezeigt wird, filtern Sie die Ansicht, um externe Module (wie z.B. den Grafiktreiber) zu entfernen. Sie können nach Modulen filtern, indem Sie eine Zeile suchen, deren Modul mit dem Namen der ausführbaren Godot-Datei übereinstimmt, mit der rechten Maustaste auf diese Zeile klicken und dann Filter Module to <Name der ausführbaren Godot-Datei> in der angezeigten Dropdown-Liste wählen.
Ihr Ergebnisfenster sollte nun etwa so aussehen: