Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
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Instruments
Siehe auch
Please see the sampling profiler instructions and the tracing profiler instructions for more information.
Öffnen Sie Xcode. Wählen Sie im Xcode-Appmenü die Option Open Developer Tool – Instruments:
Doppelklicken Sie auf Time Profiler im Fenster Instrumente:
Klicken Sie im Time Profiler-Fenster auf das Menü Ziel, wählen Sie Ziel wählen … und geben Sie im nächsten Fenster den Pfad zum Godot-Binärdatei, die Kommandozeilenargumente und die Umgebungsvariablen an.
Sie können den Time Profiler auch an einen laufenden Prozess anhängen, indem Sie ihn aus dem Menü Ziel auswählen.
Klicken Sie auf den Sofortaufnahme starten-Button, um die Profilerstellung zu starten.
Führen Sie die Aktionen aus, die Sie im Editor oder im Projekt profilen möchten. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf den Stop-Button.
Warten Sie, bis die Ergebnisse angezeigt werden.
Im unteren Teil des Fensters sehen Sie einen Aufrufbaum für alle gestarteten CPU-Threads und die Übersicht Heaviest Stack Trace.
Select Hide system libraries in the Call Tree menu (at the bottom of the window) to remove external modules.
Sie können die Zeitleiste am oberen Rand des Fensters verwenden, um Details für den jeweiligen Zeitraum anzuzeigen.