Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Скрипти
Цей розділ охоплює мови програмування та основні функції для кодування ваших ігор у Godot.
Тут ви знайдете інформацію, яка ще не описана в більш конкретних розділах. Наприклад, щоб дізнатися про вхідні дані, ми рекомендуємо вам прочитати Inputs.
Мови програмування
Розділи під кожним присвячені певній мові програмування.
Основні функції
Деякі функції є специфічними для механізму та доступні всіма підтримуваними мовами. Незалежно від того, чи ви кодуєте GDScript, C# чи іншу мову, наведені нижче сторінки допоможуть вам максимально використати Godot.
- Як читати Godot API
- Діагностика
- Idle і Physics Processing
- Групи
- Вузли та екземпляри сцени
- Переобумовленої функції
- Багатомовні скрипти
- Створення скриптових шаблонів
- Обчислення виразів
- Змінюйте сцени вручну
- Примірник із сигналами
- Призупинення ігор і режим процесу
- Файлова система
- Ресурси
- Синглтони (автозавантаження)
- Використання Дерева сцени
- Унікальні вузли сцени
- Лісозаготівля