Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Куди подітися звідси
Тепер, коли ми розібралися з основами, є кілька варіантів для вашого шляху розробника ігор XR:
Ви можете переглянути розділ Advanced topics.
Ви можете переглянути декілька демонстрацій XR тут.
Ви можете знайти навчальні посібники третіх сторін на нашій сторінці Tutorials and resources.
Плагін постачальника Godot OpenXR
Плагін вендора призначений не лише для розгортання на Android. У плагіні вендора ми реалізуємо багато розширень вендора OpenXR, які розблоковують унікальні функції на певних пристроях або функції, які є достатньо новими, що стандартизована реалізація ще недоступна.
Разом з робочою групою OpenXR ми підтримуємо матрицю підтримки клієнтів, яка містить список усіх розширень OpenXR, що підтримуються Godot, та інформацію про те, чи потрібен їм плагін постачальника.
Набори інструментів XR
There are various XR toolkits available that implement more complex XR logic ready for you to use. We have a small introduction to Godot XR Tools that you can look at, a toolkit developed by core contributors of Godot.
Для Godot доступні інші набори інструментів:
Набір інструментів відстеження рук Godot XR (GDScript)
Godot XR Kiti (GDScript)
Godot XR tools (GDScript)
NXR a (C#)