Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Куди подітися звідси

Тепер, коли ми розібралися з основами, є кілька варіантів для вашого шляху розробника ігор XR:

Плагін постачальника Godot OpenXR

Плагін вендора призначений не лише для розгортання на Android. У плагіні вендора ми реалізуємо багато розширень вендора OpenXR, які розблоковують унікальні функції на певних пристроях або функції, які є достатньо новими, що стандартизована реалізація ще недоступна.

Разом з робочою групою OpenXR ми підтримуємо матрицю підтримки клієнтів, яка містить список усіх розширень OpenXR, що підтримуються Godot, та інформацію про те, чи потрібен їм плагін постачальника.

Набори інструментів XR

There are various XR toolkits available that implement more complex XR logic ready for you to use. We have a small introduction to Godot XR Tools that you can look at, a toolkit developed by core contributors of Godot.

Для Godot доступні інші набори інструментів: