Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Відстеження тіла OpenXR
Підтримка відстеження всього тіла в OpenXR лише зараз стає доступною для кількох обраних платформ. Коли підтримка зміцниться, інформація буде додана на цю сторінку.
Підтримка HTC Tracker
Опція, яка була доступна протягом деякого часу, це відстеження всього тіла за допомогою трекерів HTC. Наразі вони підтримуються через SteamVR і на гарнітурах HTC Elite XR. Вони виявляються через систему карт дій.
Ці трекери ідентифікуються за своїми ролями, які призначаються їм під час налаштування. Просто додайте вузли XRController3D як дочірні вузли до вузла XROrigin3D і призначте один із таких трекерів:
/user/vive_tracker_htcx/role/handheld_object |
/user/vive_tracker_htcx/role/left_foot |
/user/vive_tracker_htcx/role/right_foot |
/user/vive_tracker_htcx/role/left_shoulder |
/user/vive_tracker_htcx/role/right_shoulder |
/user/vive_tracker_htcx/role/left_elbow |
/user/vive_tracker_htcx/role/right_elbow |
/user/vive_tracker_htcx/role/left_knee |
/user/vive_tracker_htcx/role/right_knee |
/user/vive_tracker_htcx/role/waist |
/user/vive_tracker_htcx/role/chest |
/user/vive_tracker_htcx/role/camera |
/user/vive_tracker_htcx/role/keyboard |
Тепер ви можете використовувати їх як цілі для модифікаторів IK на повному аватарі.