Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Налаштування проекту

У цій короткій першій частині ми створимо та організуємо проект.

Запустіть Godot і створіть новий проект.

../../_images/new-project-button.webp

При створенні нового проекту вам потрібно лише вибрати дійсний Шлях проекту. Інші налаштування за замовчуванням можна залишити в спокої.

Завантажте dodge_the_creeps_2d_assets.zip. Тут містяться зображення і звуки, які ви будете використовувати для створення гри. Розпакуйте архів і перемістіть теки art/ та fonts/ в теку вашого проекту.

Папка вашого проекту має виглядати так.

../../_images/folder-content.webp

Ця гра розроблена для портретного режиму, тому нам потрібно налаштувати розмір вікна гри. Натисніть Проект -> Параметри проекту, щоб відкрити вікно налаштувань проекту, у лівій колонці відкрийте вкладку Дисплей -> Вікно. Там встановіть «Ширина вікна перегляду» на 480 і «Висота вікна перегляду» на 720. Ви можете побачити меню «Проект» у верхньому лівому куті.

../../_images/setting-project-width-and-height.webp

Також в цій секції, під опціями Розтягнути, встановіть Режим на canvas_items і Аспект на keep. Це гарантує, що гра буде масштабуватися на екранах різного розміру.

../../_images/setting-stretch-mode.webp

Організація проекта

У цьому проекті ми зробимо 3 незалежні сцени: Player, Mob, та HUD, і поєднаємо їх в ігровій сцені Main.

У ширшому проекті було б корисно зробити папки для зберігання різних сцен і їх скриптів, але для цієї, відносно невеликий гри, ви можете зберігати свої сцени і скрипти в кореневій папці res: //. Ви можете бачити папки проекта на панелі Файлова Система в нижньому лівому кутку:

../../_images/filesystem_dock.webp

Тепер ми готові розробити сцену гравця на наступному уроці.